曼德拉戈拉(Mandragora):巫婆樹的耳語是一種帶有跑跑和菜單的側面滾動靈魂。

我最近一直在絆倒一個模因,一個編輯的加爾文和霍布斯漫畫這將所有視頻遊戲標記為“ Parkour”或“菜單”,這是偽演習的完美燃料。有趣的是,曼德拉戈拉(Mandragora):巫婆樹的耳語是我一直在播放預覽的旁crolling plactorling slash-slash-soulslike,這是一項認真的努力。我花了很多時間跳躍,緊貼,滑動和滾動,就像我點擊菜單一樣,花點點來升級並通過巨大的技能樹來繪製我的路徑。

您在曼德拉戈拉(Mandragora)的角色是在一個相當多的創作者中自定義的,是一個王國中的審判官,對女巫有一個非常大的問題。如此之多,您以憐憫的殺戮而儘早結束處決,這對人群和國王的惱火。作為懲罰,您被派去尋找另一個女巫來代替那個女巫,幾乎可以肯定是一個自殺任務。在途中,您當然會陷入神秘的力量,開始聽到奇怪的聲音,並開始變得足夠強大,以使任務更加可行。

資料來源:騎士峰

關於Mandragora,我注意到的第一件事是它的動畫有多滿。跳入平台或通過地板跳躍,看著我的角色緊緊抓住邊緣,而他們的雙腿從動量中搖擺著。我做的是相當典型的2.5D平台,但帶有額外的魅力,這使我遇到了一種Mega Man X遇到波斯親王的氛圍。我注意到每個屏幕上的深度和背景細節也有很多,我遠離了經歷:“ ang,這是一款看起來很漂亮的遊戲。”從視覺上看,曼德拉戈拉(Mandragora)有很多事情要做,這是當前最突出的部門。

資料來源:騎士峰

在戰斗方面,曼德拉戈拉(Mandragora)是一種像靈魂般的和暗黑破壞神的動作RPG的混合體,但當然以側滾的方式。您的動作由您的耐力池決定,您可以進行基本的攻擊,然後可以進行更複雜的技能,以冷卻。這些戰鬥系統的完整廣度將有待觀察,但是我在戰鬥中沒有任何要求作為劍和董事會的角色感到違反直覺。

說到反駁,用我的盾牌敲擊攻擊的時間窗口令人驚訝地慷慨。也許目前的收穫是,儘管曼德拉戈拉(Mandragora)從靈魂般的空間借用了某些機制和共鳴,但原始困難不一定是目標。首次啟動遊戲時,甚至還有困難的選擇!

資料來源:騎士峰

除了戰鬥和平台外,第三個大支柱似乎是定制的。除了為設備提供各種選擇之外,您還可以在升級時填充一棵大量的技能樹,而不是通常在統計上花費點的siles樣式。技能樹並不是流放大小的道路,但仍然相當巨大且多樣化。我注意到幾個主要的節點具有實質性的技能,以及圍繞副作用(例如出血)進行建築物的選擇。儘管它具有表面上的簡單性,但在這里花費的時間肯定會改變您的演奏Mandragora的方式。

簡而言之,曼德拉戈拉(Mandragora):巫婆樹的耳語似乎正是它在盒子上所說的。這是一個側滾動的視頻遊戲混搭,對Soulslikes,Action-RPG和平台遊戲的元素進行了混搭,重點是為玩家提供很多選擇,從大型技能樹到難度設置。我只需要在此預覽構建中刮擦表面,很明顯,對於願意首先潛水的任何人來說,還有更多的東西可以潛入其中。如果這種類型的混合動力收藏聽起來像是一個好時機,那麼等到遊戲於2025年4月17日推出,就不再需要等待。


曼德拉戈拉(Mandragora):2025年4月17日,可用於PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S的竊竊私語,還計劃了Nintendo Switch版本。本文發布者為PC提供了對PC的預覽構建的訪問。

盧卡斯演奏了很多視頻遊戲。有時他喜歡一個。他的最愛包括Dragon Quest,Saga和Mystery Dungeon。他對ADHD的震撼力太大了,無法關心世界建設的知識,但在有關主題和角色的文章中會迷失幾天。擁有新聞學位,至少可以說,這是關於牛津逗號的對話。不是獎杯獵人,而是純粹的sifu,因為它是統治的,因此在鮮血中獲得了100%的血統。您可以在Twitter上找到他@hokutonoluas對Square Enix話語的態度持續,並偶爾對Konami說積極的話。