報告:下一代 PlayStation 將使用 Gaikai 串流 PS3 遊戲

據報道,PS4(代號 Orbis)將透過 Gaikai 串流技術提供 PS3 向後相容性。

索尼的下一個系統預計將轉移到AMD晶片並放棄定義 PS3 的架構,向後相容的希望落空了。在從 PS2 過渡到 PS3 的過程中,索尼必須添加昂貴的舊組件才能播放上一代遊戲。向後相容性最終從重新設計的模型中刪除,旨在更便宜。

雖然PS4(代號奧比斯)將是一個完全不同的系統,它將能夠透過 Gaikai 流技術(我們的理論)提供向後相容性提供去年夏天索尼收購該公司後。

根據華爾街日報(透過多邊形),串流媒體服務將支援 PS3 遊戲的播放。根據該報紙的消息來源,該功能應該與新主機一起發布週三。 《華爾街日報》指出,“索尼計劃如何對串流遊戲收費仍不清楚”,並指出提供遊戲串流服務的成本高昂。 PlayStation Plus 可以發揮作用嗎?

顯然,我們對這種串流媒體技術的實施有許多疑問。玩家是否能夠透過藍光播放他們已經擁有的遊戲? PlayStation Network 遊戲怎麼樣?

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

      • 我嘗試過OnLive一次只是為了回答這個問題。玩了一個小時的《蝙蝠俠:AA》。令人驚訝的是,它相當可玩。圖形選項被淡化了一點,但這是虛擬 GPU 的功能而不是延遲(我們知道開普勒就是為了這個目的而虛擬化的)。

      • 因為這是這裡唯一的因素——他們使用什麼視訊編碼技術。哈哈

        • 好吧,如果你的房子距離 Gaikai 伺服器大樓六碼......也許

        • 我用過的所有 gakai 試玩版都不僅僅是可玩的。我不知道他們會在本地使用哪種硬體或模擬器進行串流傳輸,但如果它可以減少30fps 控制台遊戲中存在的高內部延遲,而不是伺服器的20-40ms ping,實際上可能會導致更流暢整體遊戲體驗較差,因為某些遊戲的延遲高達 100 毫秒。如果考慮到 OLED 的輸入延遲遠小於目前 LCD,則增加 30 毫秒的延遲就不再是問題,因為大多數高清電視即使在遊戲模式下也會增加約 30 毫秒以上的延遲。

          然而,我並沒有試圖回答他關於延遲的問題,因為我不知道他們將使用哪種模擬或硬體。至於視覺質量,這將取決於他們是否使用 h264/265 或專門針對串流媒體開發的自訂編解碼器。如果他們這樣做,就有可能以約 8Mbps 的速度實現視覺無損的結果。