《生化奇兵:無限》在發布後將獲得至少三部分可下載內容,2K 和 Irrational 宣布推出季票,只需 20 美元即可獲得全部三部分內容。
生化奇兵:無限發布後將獲得至少三個附加包,以及一個季票,可以以便宜的價格獲得每個已發布的包。當您探索哥倫比亞時,這些包將為您帶來新的故事、角色、能力和武器。
季票將在遊戲發佈時以 19.99 美元的價格出售,您可以以兩張的價格購買三張。 Irrational 沒有詳細說明附加組件的內容,但確實表示,在遊戲於本週早些時候獲得金牌後,他們才開始開發附加組件。
季票還將包括「早鳥特惠」包,其中包含各種增強功能:機槍傷害升級、手槍傷害升級、兩者的金色皮膚,以及五個輸液瓶,以提高生命值、護盾耐用性或能力使用活力。
史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,《生化奇兵:無限》DLC、季票已公佈。
《生化奇兵:無限》在發布後將獲得至少三部分可下載內容,2K 和 Irrational 宣布推出季票,只需 20 美元即可獲得全部三部分內容。
這有點令人沮喪。只要發布一款遊戲,讓那些沒有儘早投資它的人也能受益匪淺。
是的,那個「早鳥特惠」的東西,如果它不存在的話,我會對DLC 計劃非常滿意,特別是考慮到它們可能不是常見的多人遊戲快速附加組件,例如「現有關卡中的部落模式」或類似 Sinclair Solutions Tester Pack 的東西(特別是因為《生化奇兵:無限》在發佈時根本不支援多人遊戲)。
「早鳥特惠」帶有2010年時代「線上通行證/季通行證/預購獎勵」產品規劃的味道,這與過去兩年許多其他遊戲和發行商受到批評的情況相同。就好像這已經在公關計劃中很多年了,但被保留下來,要么是因為它在2012 年沒有經過審查(羅德·弗格森對此有發言權嗎?肯·萊文?),要么是因為狂熱的銷售類型重視它的價值。
2018-2010 年期間我最喜歡的趨勢是即將推出的 MMO 的「終身會員資格」…您可以花 200 美元左右預訂,以避免每月付費。我認為柯南有這個......也許 LOTRO 和其他一些?我記不清具體是哪些了。
如果你確實花 200 美元購買終身訂閱,那麼當它免費時你會得到什麼
大多數免費大型多人線上遊戲都有「高級」選項,您可以每月支付這麼多費用,並且幾乎沒有任何限制,並且每個月都有免費的遊戲內現金商店金錢/積分和/或獎勵物品。購買終身訂閱的人無需支付任何額外費用即可獲得這些東西。
我很高興我決定不再獲得《黑暗之門:倫敦》的終身會員資格,天哪,我差點就這麼做了。我想,這次我的 50 美元值了,但我真是太緊張了。
不是柯南。 Cryptic 的所有遊戲《Champions Online》和《Star Trek Online》都使用了軟體。我想其他一些人可能已經提供了。
諷刺的是,我有ST:O,但從來沒有玩過這個遊戲。
真是浪費啊。
DLC 的銷售數據表明,絕大多數人更喜歡在接近發佈時提供的內容,而不是幾個月後遊戲結束時提供的內容。等到發布後6 個月再推出你的第一個DLC 會導致銷量比當每個被炒作的人都完成遊戲並渴望更多而不是他們的第二個或第三個新遊戲時可用時要低得多自從你獲釋以來。我懷疑對於以單人遊戲/故事為中心的東西來說更是如此。
自從 Xbox Live 首次支援 DLC 以來,微軟就一直在炫耀這項統計數據。也許它得到了數據的支持,但從該功能推出的第一天起,這就是銷售的路線。雖然它確實鼓勵開發者在前 6 個月內提供某種可下載內容,但它並不能很好地鼓勵有益健康的 DLC,或阻止在單人遊戲中造成「有或沒有」情況的 DLC(DLC多人遊戲地圖包,這絕對是一件事,但是單人遊戲DLC 項目會極大地影響遊戲進程,這很令人厭惡)。
而且,它並沒有考慮到不良 DLC 的恥辱。傳說中,「馬甲」是貝塞斯達《上古卷軸 IV:湮滅》的代名詞。 《質量效應 3》的「From Ashes」DLC 在發佈時引起了兩極分化,BioWare 的《質量效應 3》整個 DLC 計劃成為了 Bombcast 長達 55 分鐘的事後審查的目標。
該數據來自 EEDAR,而不是 MS。
您以各種方式引用的有關“糟糕”DLC 的問題與其發布日期無關。如果這是開發者/發行商的優先事項,那麼在第一天或一年後完全可以避免。
是的,那個「早鳥特惠」的東西,如果它不存在的話,我會對DLC 計劃非常滿意,特別是考慮到它們可能不是常見的多人遊戲快速附加組件,例如「現有關卡中的部落模式」或類似 Sinclair Solutions Tester Pack 的東西(特別是因為《生化奇兵:無限》在發佈時根本不支援多人遊戲)。
「早鳥特惠」帶有2010年時代「線上通行證/季通行證/預購獎勵」產品規劃的味道,這與過去兩年許多其他遊戲和發行商受到批評的情況相同。就好像這已經在公關計劃中很多年了,但被保留下來,要么是因為它在2012 年沒有經過審查(羅德·弗格森對此有發言權嗎?肯·萊文?),要么是因為狂熱的銷售類型重視它的價值。
據我所知,這款遊戲實際上將是非常具有探索性/非線性的,比第一款遊戲更具探索性/非線性。
如果故事擴展DLC 的遊戲價值與其價格相稱(或者更是如此,我聽說密涅瓦的巢穴就是這種情況),我對故事擴展DLC 很滿意,但武器傷害升級和輸液升級則更加粗略,因為它們會發生變化單人戰役的流程,是有代價的。它讓我想起了《殺出重圍:人類革命》中只有 DLC 或「增強版」中的消音狙擊步槍。正如《Giant Bomb 2012 GOTY》中所說,“請停止本應出現在主遊戲中的 DLC。”
這其實只是歸咎於遊戲好不好。看到這麼多人因為這樣的消息而對如此出色的系列猶豫不決,真是令人難過。我也不喜歡這個系統,但如果它和第一個系統一樣好,我真的就不在乎了。我不介意花很多錢去買更多這麼棒的東西。
問題是:你還不知道遊戲是否好用,更不用說一些模糊的 DLC。
我相信肯·萊文會推出另一部優秀的《生化奇兵》。他們不應該利用他的聲譽來做這樣的事情。