PSN 購買「可以」轉移到 PlayStation 4

PlayStation Network 的購買可能會轉移到 PlayStation 4,但索尼尚未決定。

昨晚的遊戲機4這次活動充滿了樂觀的理由,也有一些保留的理由。現在索尼旗下 Gaikai 的執行長 Dave Perry 透露,PlayStation 3 遊戲本身無法在 PS4 上玩,而且宣告它可以依靠串流媒體來實現向後相容性。但這並不意味著所有遊戲從第一天起就可以使用,現在我們了解到,您當前的 PlayStation Network 購買歷史記錄不一定會轉移。

索尼環球影城總裁吉田修平表示多邊形即使沒有本機支持,PlayStation 3 遊戲(包括 PSN 遊戲)也可以透過雲端服務或模擬提供。但當談到新平台是否會識別你目前的購買歷史時,他顯得更加謹慎。 「如果我們選擇的話,我們可以這樣做,」他說。 “我們知道誰購買了哪些唱片。但我們正在製定服務計劃,但尚未做出決定。”

    • 基本上「如果有足夠多的人發脾氣並且/或杜蘭戈以某種方式向後相容,我們將以某種方式使這項工作成功」。

    • 這正是我無法完全跳上遊戲機的原因。為什麼我在 PSN 上購買的內容不能轉移到 PS4 的「新」網路?哈哈,操你媽的!

      • 因為它是在單元架構上開發的軟體,現在必須在 x86 / x64 上運作。移植並不簡單。這與將 PS3 遊戲移植到 PS4 架構沒有什麼不同(畢竟,所有 PSN 遊戲都是較小的 PS3 遊戲)。

        那時它可能是來自完全不同的公司的軟體。這就像為什麼 commodore64 遊戲不能在 Apple II C 上運行一樣。

          • 我確信他們仍在努力計算 Gakai 的持續營運成本是多少,他們必須對它/PSN+ 收取多少費用才能使其盈利,以及重新購買 PSN/PS3 遊戲是否是實現盈利的必要步驟。後相容的人增加額外收入b) 為真正需要串流媒體服務的人減少負載/基礎設施(即營運成本)。他們沒有良好的模型可以作為基礎。 OnLive 被此類服務的持續成本所淹沒,索尼必須確保定價結構正確,他們已經有大量的初始投資需要收回。

              • 好吧,您看看便攜式系統從 UMD 轉換為數位下載時發生了什麼...

                他們很久以前才收購了 Gakai,而且這是一個未經證實的模型。有很多變數需要解決,而且不需要在幾個月內宣布解決方案,到那時某些事情可能已經改變或變得更加清晰。

              • 我通常會同意你關於向後相容性的好處的看法。我只是想知道這些好處對於這個特定的硬體週期是否同樣重要。

                Rockstar 等開發商表示,他們將繼續為當前世代開發遊戲,因為用戶基礎龐大。有鑑於此,我認為許多遊戲玩家可能會選擇保留 360 和 PS3 來玩這些新遊戲。那些拋棄遊戲機的人可能一開始就對新硬體更感興趣。在過去 18 個月裡,我聽到的關於硬體更新的抱怨比我記憶中之前任何硬體週期中聽到的還要多。人們只是想要新東西。 (說句題外話,這確實讓我很困擾。人們在幾個小時或幾天內就玩完了 AAA 版本,然後把它們扔到一邊去馬拉松式地開發下一個大產品。不再回頭。)

                就我個人而言,我認為如果可能的話,新的控制台應該提供向後相容性。人們對 Wii U 很不滿意,但至少我知道當我跳到(任天堂的)下一代硬體時,我可以玩所有的 WiiWare、虛擬控制台和 Wii 光碟遊戲。這太棒了,也是對當前新 U 遊戲平靜的完美答案。同時,正如您和其他人在本線程中討論的那樣,根據硬體架構的變化,向後相容性並不總是可能的。問題是,群眾能接受嗎?他們是否會如此渴望獲得新硬體而放棄所有當前的光碟和數位購買?或者他們會發出臭味嗎?

          • 我認為你認為 Gaikai 會取得成功是錯誤的。至少一開始是這樣。

            • 情況可能確實如此,但索尼僅根據收購價格就對其下了重註

              • 我希望它做得很好,但我只是看不出它如何克服他們零控製或影響力的主要技術問題。

                • 好吧,如果考慮到我們目前的頻寬情況,它仍然限制在~720p,那麼您可能可以串流PS4 遊戲,但與串流PS3 遊戲相比,保真度的相對損失足以成為需要本地強大硬體的差異化因素。但在 Vita 上,它足以向 Vita/Experia Play 用戶出售 PS4 遊戲,讓他們在支援 WiFi 的地方玩遊戲。

              • 如果您以前使用過良好的遊戲串流服務(OnLive),那麼您就會知道它的效果如何。而且,它運作得「很好」。我所說的「工作良好」是指您的網路連線越好,它的工作效果就越好。當它工作得盡可能好時,你不會注意到延遲,儘管它仍然存在。事實上,我撒謊了。如果您玩 2D 遊戲(《刺猬索尼克》[創世紀版本]、《街頭霸王 2》等),您會立即註意到延遲,儘管延遲很小,但無法實現精確度。在《索尼克》的第一階段,我無法正確或可靠地管理一些非常簡單的跳躍,在comcast 上使用30/5 兆位連接,ping 值非常低,10 分鐘後放棄玩並切換到《生化奇兵》。我沒有在該服務上玩過競技性 3D 遊戲,但我想我也不想嘗試。即使 Gaikai 運作良好,PlayStation 遊戲的舊目錄中的整個遊戲路線也確實已經過時了。

                這甚至沒有考慮他們如何合法地管理這些遊戲。索尼並不是該平台的唯一遊戲發行商。如果您確實想玩過去的 Playstation 遊戲 XYZ,而索尼尚未從這些發行商那裡獲得流媒體這些遊戲的權利,該怎麼辦?索尼考慮將其商業模式擴展到這樣的服務領域是完全明智的,但我認為 Playstation 平台的最大吸引力,即龐大的遊戲庫,對於 PS4 用戶來說將立即萎縮(他們不喜歡遊戲)。舊盒子放在同一個架子上)。

        • 有趣的是,如果他們有 PC 端口,可能會運行得很好:o

      • 出於相當好的技術原因,就像蘋果從PowerPC 轉向英特爾一樣,他們只是擁有能夠為舊軟體創建一個可用的模擬層的奢侈,這些舊軟體需要相對較少的處理能力,並且可以處理模擬的開銷(並且可能更簡單)模擬也超出了 Cell 的要求)

          • 是的,這通常是蘋果比其他 PC 供應商做得更多的事情。

      • “為什麼我的 Windows 程式不能在我的 G5 Power Mac 上運行?”

      • 我不敢相信我會這麼說,但誰他媽在乎呢?是不同的架構嗎? Pixel Junk Monsters、Journey、Flower - 它們是為索尼編碼的遊戲機3我們為什麼要期望它們能起作用?

        我們在談論電影/音樂嗎?操,是的,如果你買了那些它應該可以用——但是遊戲呢?誰在乎?
        我希望我所有的 PS3 東西都能在 PS4 上運行。 100%的很多,所有的PS1的東西,所有的PSN遊戲,所有的PS3遊戲,但我不會支付額外的費用,天知道這樣做會花多少錢。

        上次我為了向後相容性而發牢騷,但我從來沒有使用過它,或者它太貴了,或者他們無論如何都以高清重新製作了好遊戲。媽的——在我退休之前,我只是在 PS3 和 PS4 上並行運行一兩年。

    • 人們談論的串流媒體聽起來很痛苦。串流遊戲要失敗多少次,人們才會接受延遲成為生活的事實。