《我的世界》與微軟的獨佔協議仍然有效,但當該協議到期時,Mojang 的 Jens Bergensten 表示他們將「考慮」PlayStation 版本。另一方面,Wii U 連接埠「不太可能」。
我的世界在 Xbox 360 上大受歡迎,成為其中之一排行榜冠軍在 Xbox Live 上以及最近的熱門銷售五百萬標記。其他遊戲機可能會喜歡其中的一些動作,對索尼來說這是一種可能性。任天堂?沒那麼多。
Mojang 的 Jens Bergensten 表示:“微軟擁有遊戲機的獨家經營權。”遊戲玩家(透過邊緣)。 “當它用完時,我們會考慮 PlayStation 版 Minecraft,但 Wii U 的可能性很小。”
訪談並未透露該獨家安排何時到期,但遊戲將於五月迎來週年紀念。屆時,我們可能會聽到更多有關 PlayStation 計劃的資訊。
WiiU 值得討厭,但我認為這樣的東西非常糟糕。 WiiU 被 Rayman Legends 搞砸了,就是這樣,我前幾天讀到一些東西,說另一款遊戲不會在 WiiU 上發布,等等。
《惡魔城暗影之王 2》表示,他們不值得為 WiiU 製作移植版。不確定這是否是你所說的。
拖放來創建食譜,觸控螢幕與環境交互,利用遊戲手柄進行庫存......我想這一切都好得令人難以置信。
能夠在小螢幕上切換並查看庫存,而操作仍在主螢幕上,這將非常酷。該遊戲中的庫存管理通常非常乏味。
我認為 Wii U 將是此類遊戲的最佳控制台平台,想知道為什麼他們要排除它。
安裝基礎,開發所有第二螢幕功能需要花費金錢/時間,或者只是不想這樣做。它真的可以是任何東西。
是的,200 萬年後他們就會這麼做。
你提出了一個很好的觀點。
礦。
它會像 Wii u 上的熱蛋糕一樣暢銷......以及控制器的使用......該死。
是的,這似乎是理所當然的……但我一直聽到 WiiU 的壞消息。
Wii U 是一款當機,任天堂應該開始準備為其他遊戲機製作遊戲。結束了。
是的,Wii 開始熱銷……公眾對 WiiU 幾乎沒有任何宣傳。
我認為一般人甚至不知道 WiiU。關於它的營銷幾乎沒有。不祥之兆與世嘉的情況一樣……忽略它或繼續前進……只有時間才能證明一切。
我仍然認為將遊戲機命名為 Wii U 是一個錯誤。
你想讓普通人知道你創造了一個新事物嗎?給它一個該死的新名字,而不是你以前硬體的擴充!
是的。我遇到過很多人,他們不明白 WiiU 是一個新系統,而不是 Wii 的平板電腦附加組件(如果他們了解的話)。
如果你這樣做就該死,如果你不這樣做就該死。他們要麼放棄非常成功的 Wii 品牌,從而在主流品牌認知度上從頭開始,要麼堅持使用 Wii 的綽號,讓同樣的人認為這只是他們已有的 Wii 的附加產品。
問題是「主流」觀眾不關注遊戲新聞,他們不知道WTF,所以任天堂無論如何都陷入困境。許多「鐵桿」玩家已經與任天堂斷絕關係,因為他們追求圖形以外的東西,這是不可饒恕的罪。我的意思是,讓我們面對現實吧,很大一部分遊戲玩家對運動控制革命深惡痛絕,因為他們對進步的看法與去年玩的同樣糟糕的射擊遊戲一樣,只是上面多了一點糖霜。
剩下的就是任天堂粉絲了。這次夠了嗎?我不知道。
就像遊戲機一樣?還是PlayStation 2?還是PlayStation 3?或是即將推出的 Playstation 4?
=/嗯... Wii U =/= Wii 2。
增量數字傳遞了進化的想法。字母或單字不會,尤其是當 Wii U 與 Wii Fit 或原始 Wii 的任何其他外掛程式並存時。
迭代編號對人們來說是有意義的。如果你有一台 Playstation,而我有一台 Playstation 2,我敢打賭,即使你對視頻遊戲一無所知,你也可能會認為其中一個比另一個更好、更新等等。 Wii 和 Wii U?這很令人困惑。
還是 iPad、iPad2、iPad 然後才是 iPad 和 iPad mini?
它值得哈哈,我真的不明白他們這樣命名的原因,我明白他們想讓它成為一種超出硬體規格的無處不在的設備,但客戶仍然必須購買它們,而且商店有幾代產品股票,你選擇哪一隻? iPad還是iPad?
我的父母和他們的朋友都知道 WiiU,我不認為「沒人知道 WiiU」其實是一回事。
在我看來,聰明的錢都花在了 2013 年軟發布的所有遊戲機上。價格會降低,一兩年後情況就會改變。
這並不是之前的事情,Wii U 已經上市有一段時間了。
任天堂憑藉 DS、3DS 和 Wii 坐擁巨額現金。
是的,他們可以勒緊褲帶生存下去,直到事情好轉。
只是說,自 N64 以來,我一直聽到有關任天堂消亡並走向多平台的預測,但這還沒有發生。
只要控制台能夠以第一方遊戲的價格出售,他們就不應該這樣做。
儘管如此,《皮克敏 3》的到來還不夠快。
任天堂不是唯一賺錢的嗎?索尼遊戲部門一直處於虧損狀態
好吧,他們現在沒有賺錢,但你發現了他們的劣勢——他們沒有其他業務可以轉移資金和資源來支撐他們的遊戲部門。遊戲就是他們所做的一切。
因此,他們要么生產價格實惠的硬件,但被嘲笑為動力不足,要么生產昂貴的硬件,沒有人買得起(他們負擔不起補貼,他們以微薄的損失出售 Wii U),或者只是追求失敗的GameCube 策略並推出了一個毫無意義的模仿系統,無法跟上大男孩的步伐。
或者他們完全放棄系統,而只是為其他公司碰巧推出的任何硬體製作遊戲?人們真的想要這樣嗎?
我想如果你已經擁有其他系統之一並且你嘲笑任天堂的發明為“噱頭”,那麼它會為你節省一些現金,但這不適合我。我必須購買我不想要的索尼或微軟系統,這會花費更多,並且會因為這些公司對其硬體缺乏想像力而阻礙遊戲的發展。
任天堂停止製造硬體的那一天就是他們提供他們想要的體驗的全部創作自由消失的那一天。因此,雖然有些人顯然希望盡快實現這一天,但我並不熱心。
索尼不得不賣掉美國總部才能維持下去,而任天堂才是人們眼中最失敗的?
我並不是說 WiiU 正在主宰一切,但每個週期中常見的「任天堂已死」的說法已經變得和「PC 遊戲已死」和「Linux 桌面之年」一樣古老。
如果下一代 XBOX 轉向 x86 架構(目前看來很有可能),那麼對於 WiiU 上的任何連接埠來說都將是極其糟糕的消息。
當開發者談論多平台時,每次 WiiU 被擊落時我都會微笑,這難道不好嗎?
是的。但這並不奇怪,很多人討厭任天堂。我一點也不明白,但事實就是如此。
我的意思是 EA、育碧、動視、甚至微軟……我可以看到。我仍然覺得這樣懷恨在心是愚蠢的,但我能明白為什麼有人會積極討厭這些公司的原因。
任天堂?任天堂到底對誰做了什麼才能贏得這個?這讓我很困惑。
什麼時候發生了大多數遊戲社群有理由以如此習慣性的蔑視對待 Ninty 的情況?請有人跟我解釋一下這一點,因為我還沒聽到一個半邏輯的解釋。
這不僅僅是網路上的海報。這是整個遊戲產業。這些文章說明了開發者似乎如何不遺餘力地避開任天堂,即使是那些在該系統上很棒的遊戲。
“安裝基礎低”,好吧,沒什麼!因為你不會製作任何遊戲!多麼自我實現的預言。所有遊戲機的安裝基數都較低,但以前從未阻止過您...
這與 XBOX 推出時人們對 PC 所做的事情是一樣的。金錢是一個強大的動力。
是的,差不多就是這個。我也不明白為什麼:(
任天堂突然變得不酷了。任天堂為這些公司甚至出現在人們的客廳鋪平了道路,他們仍然在 PC 上進行開發(至少是從那裡開始的),而許多僅使用遊戲機的開發人員甚至不會出現。
這有點像是咬住餵你的手。
答案是因為任天堂對開發者不友善。他們並沒有像索尼和女士那樣為迎合開發者做太多事情。如果他們只關心自己的第一方遊戲,為什麼還要為 Wii U 製作遊戲呢?
我認為有很多因素,但這絕對是其中之一。
此外,我無法動搖這樣的感覺:大量 Wii U 用戶同時也是 PS3 或 360 用戶,在製作多平台遊戲時,你可以依靠跨系統的技術平等,但 Wii U它奇怪的控制器(我認為)客戶希望做一些事情,所以製作一個Wii U 版本意味著用平板電腦做一些事情需要額外的開發成本。
不過到目前為止,我聽說 WiiU 的情況恰恰相反,他們甚至為《Bayonetta 2》提供白金資助,而且他們甚至不是第一方或第二方。獨立開發者將 eShop 比作 Steam,因為現在在 eShop 上玩遊戲是多麼容易,而 WiiShop 則很糟糕。
我認為任天堂確實需要開始更加直言不諱,放下他們的驕傲,承認他們需要吸引更多的人加入。
因為我的 Wii 在購買後六個月內就開始積滿灰塵。他們在線上功能方面做得很糟糕。在我看來,這些控制很花哨,使用起來很不舒服。
這就是不購買他們的新硬件,而是積極地為他們的不幸而高興的理由嗎?為什麼?
這並不是真正的理由。
如果網路從橋上跳下來,你也會這麼做嗎?
是的,遊戲手把可以在遊戲中發揮很多作用,例如庫存和地圖,就像 ZombiU 使用它的方式一樣。
在 PC、PS3 或 Xbox 上玩過 ZombiU 任何帶有庫存的遊戲後,感覺已經過時了,導航選單現在也顯得乏味。
這是來自育碧遊戲,甚至不是任天堂的遊戲。
嗯,這是我拿著 Wii U 遊戲手把時想到的第一款遊戲,真是太遺憾了。