自 5 月發布以來,Xbox 360 版《我的世界》的銷量持續攀升,在 2012 年最後一天突破了 500 萬份大關。
我的世界自 5 月發布以來,Xbox 360 的銷量不斷增加,在 2012 年的最後一天突破了 500 萬份大關。
Mojang 規範的 Daniel Kaplan發推文僅在馬庫斯“諾奇”佩爾森幾天后就達成了這一里程碑透露這聖誕節數字。新的數據顯示該遊戲的持續受歡迎,該遊戲在推出後已實現盈利第一個小時上架並出售100萬份在 5 月 9 日推出後的前五天內,遊戲不斷提供《決勝時刻:現代戰爭 3》激烈的競爭在 Xbox Live 上。
新聞慢的一天?我想我仍然對這款遊戲的持續暢銷感到驚訝。
你談論《Notch》或《我的世界》是一個自動的巨魔,即使你不是故意的。
由於世界規模如此之小,MCX 並不是真正的「PC 版本的直接移植」。
是的,1024 x 1024 有點小……我想這對 1-2 名玩家來說已經足夠了。但對我來說,《我的世界》的一半樂趣在於探索新領域。您大約可以在 5 分鐘內覆蓋 1024 個區塊。
不僅如此,PC 版本上提供的所有模組也能夠帶來完全不同的體驗。
是的,我 - 由於一些我無法理解的原因 - 購買了 iPhone 版的 Minecraft,這有點像玩 Tiger 手持版遊戲。我的意思是它可以工作,看起來與大多數桌面版本相似/相同,並且現在在生存模式下狀態更好(他們啟動時沒有採礦或製作,只有創意模式)。
但與個人電腦相比,建構東西是一件痛苦的事。與其說是放置方塊,不如說是走動。採礦是一件痛苦的事,因為你必須把你的大拇指放在螢幕上,它會遮擋很多東西,這不會是一個問題,除非有小怪要躲避。忘記用這些控制來遠離它們吧——爬行者會毀掉你,因為你的拇指偏離了螢幕上的控制器位置。
除此之外,它始終落後於桌面版本,除了臨時版本外沒有多人遊戲。作為設計目標,它似乎與桌面版本不相上下,而且它增加了相當中性的體驗。
不確定 MCX 與 iPhone 相比如何,但我忍不住想知道它是否對 Minecraft 造成了這些東西的存在的損害。我的意思是,是的,他們已經售出了大量副本,因此從經濟上來說這是一場勝利,但在聖誕節週末,所有Xbox Live 用戶都看到了這部紀錄片,講述了他們的遊戲版本所無法實現的所有令人驚嘆的事情。
我試了 10 分鐘,然後說,不,不適合我,但我兒子從 7 月以來就一直在玩它
哈哈,太對了。 《我的世界》是一款需要使用者創造力和設計的遊戲。遊戲本身幾乎沒有什麼指導,你可以把它變成你想要的樣子。這對我來說基本上就像彈吉他:當我受到啟發或感到有創造力時,我會回來彈吉他。
我也不。我想要 PC 版本的規模和其他優勢,但我想使用像 XBLA 版本這樣的控制器。所以我兩個都沒買。
一直不明白為什麼他們沒有將控制器支援擴展到 PC 版本。
可能需求不大。我只是喜歡在沙發上玩,控制器可以幫助我避免 RSI。
它很有趣,我真的很尊重它作為一種產品,但我的遊戲需要更多的結構。我最終開始了一個新世界,建造了一個基本的房子,挖了一點隧道,然後重新開始。
十年前我曾經喜歡開放世界遊戲,但最近我只是想要一種定向體驗,在邊界內有一些遊戲自由。
我不想在沒有其他提示的情況下被困在地圖中間。太多的工作!
你應該嘗試一下,這很有趣。當它問世時,這是一次非常獨特的體驗,儘管現在同一領域還有其他人(泰拉瑞亞等)
它很有趣,直到你感到無聊,因為它是一款遊戲,其重點是創建自己的內容,除了想要建造某種結構(例如60 英尺的金色陰莖塔)之外,沒有任何遊戲可以讓你繼續玩下去。
而不是浪費時間拍攝數碼人的臉?所有遊戲(好吧,大部分)都是浪費時間的人。
我從未嘗試過,它看起來很有趣,但我擔心它可能需要投入時間。這也是我很多年沒有玩過 MMO 的原因。
《我的世界》是一款偉大的遊戲,對整個獨立遊戲界產生了許多正面的影響。我永遠無法理解網路上對它的盲目仇恨從何而來。
a) 有些人認為它與之前的一款名為《Infiniminer》(以及其他一些遊戲)的遊戲非常相似。根據你聽的是誰,這要么類似於某人直接複製某些東西並在進行一些小調整後變得出名的情況,要么類似於對虛幻引擎複製雷神之鎚感到憤怒(例如,它們只是遊戲中的遊戲)同一類型當然它們會相似)
b) 有些人腦中浮現出他們想要遊戲做什麼或想要開發的地方,但遊戲並沒有達到他們的期望。這有點像因為 Valve 開發《CS:GO》而不是《Episode 3》而對 Valve 發怒。突破作為回報。在某種程度上,您也購買了遊戲的「潛力」以及遊戲本身的 alpha/beta。
c) 像《我的世界》這樣大受歡迎的遊戲將會引發人們的瘋狂,就像 9/11 這樣的遊戲會引發陰謀論狂潮一樣。當你把水倒在人行道上時,它會發現每一個裂縫和縫隙。當數百萬人購買您的遊戲時,您會發現真正的瘋狂者。我曾經看到有人製作了一張 JPEG,批評 Notch 在遊戲成功後所花費的假期天數。人們甚至沒有那麼密切地關注總統的假期安排。
d) 有些人對遊戲故意違反某些遊戲開發方向提出異議。雖然大多數流行的遊戲都試圖挑戰圖形極限,但《我的世界》故意顯得復古和“塊狀”,甚至超出了它所需的程度(你可以製作一款主要基於立方體的遊戲,而不需要讓所有內容都向SNES 像素化致敬)。雖然大多數遊戲都試圖講述一個故事並有一個明確的目標,但《我的世界》——儘管有冒險模式和一些後勤方面的東西,例如食物和健康/盔甲,再加上要對抗的小怪——並沒有真正的意義。你可以讓遊戲成為任何你想要的樣子。在箭頭告訴你要去哪裡、教學解釋遊戲的時代,《我的世界》不會告訴你什麼,只是希望你能弄清楚如何打一棵樹。
e) 有些人只是對 Mojang 在遊戲上的成功提出異議或嫉妒。部分原因是 Mojang 如今太富有了——他們的新辦公室讓 Google 看起來很古雅。其中一些是因為很多人認為「操,為什麼我沒有想到這一點?」。有些人對Game X 的想法感到不滿,因為他們是Game X 的忠實粉絲,但沒有其他人喜歡,而且開發者也倒閉了,但這款遊戲不受歡迎,而這款你建造橋樑並避免爆炸綠色人的遊戲非常受歡迎(他們有點像遊戲潮人)。
f) 有些人就是不喜歡這個遊戲。這沒有什麼問題,除了人類的自然傾向不會說“好吧,我不喜歡它,但對每個人來說”,而是說“我討厭這個遊戲,每個不同意我的人都是錯誤和愚蠢的,如果你喜歡它」我恨你,因為你是問題的一部分」(儘管也許不是用那些話)
g) 最後,有些人沒有遊戲電腦或不在電腦上玩遊戲,所以他們玩的是淡化的 Xbox 或手機版本,所以他們不明白有什麼大不了的,因為他們只獲得了一小部分經驗。正如我上面提到的,Xbox Live 用戶可以觀看免費的紀錄片,以了解他們的 Xbox 版本的遊戲無法做到的所有事情。
即使把所有這些事情加在一起,Notch 單獨在小屋裡得到的仇恨也是荒謬和沒有根據的。當他最近談到他父親自殺時,那些人趁機對他拉屎,這絕對是可悲的。所有這一切都是因為他們不喜歡他開發視頻遊戲的方式。
這幾乎是我幹的,就像施納普爾指出的那樣,這只是一個笑話。我認為人們實際上並不這麼想。只是缺乏幽默感或缺乏品味。一些簡陋的新聞是充滿.
我不熟悉父親自殺的事情,但公平地說,Shack 上的一些人的整個帖子都是 FUCK NOTCH,實際上是在諷刺那些瘋子,可能根本不關心 Notch 或 Minecraft。
天哪,我不知道他爸爸自殺了。
在這種情況下失去某人的影響是不可低估的。 :/
天哪,a) 太奇怪了,我以前從未聽過任何人說過這樣的推理。
是的,我的措辭可能就像人們指責他抄襲,但這不是我的意思。 Notch 非常坦率地講述了他如何玩《Infiniminer》,基本上是說“如果這個遊戲能做到X、Y 和Z,那就太酷了”,然後開始製作《我的世界》,它基本上就是帶有X、Y 和Z 的《Infiniminer》(請注意,我從來沒有玩過《Infiniminer》,所以我不知道這個概念有多有效)。
就像那些人因為《瘟疫公司》基本上是一種改進的流行病而大肆攻擊 jamiejme。除了公然的資產盜竊或內容抄襲之外,誰先提出遊戲概念並不重要,重要的是誰做得更好。
因為它不只是一個遊戲,更是一個工具集。不過,這是一個很酷的工具集。
PC 上的《我的世界》顯然是卓越的體驗,但同時擁有兩者,並與我的兒子在大電視上分割畫面玩XBLA 版本,它在360 上做得很好。了一些,但製作是真的很精簡,而且實際上比電腦版更適合我,而且和你的孩子一起玩這個遊戲很有趣。它對大眾有著明顯的吸引力,考慮到這一切是如何發生的,我發現它所取得的成功有點鼓舞人心。
360 度的小世界對我來說是一個很大的缺點...我喜歡在這個遊戲中探索,在 1024x1024 的限制下,你可以在大約 5-7 分鐘內從世界的一端到達另一端。 PC 世界基本上是無限的。