暗黑破壞神 3 物品掉落有待調整

沒有什麼比在《暗黑破壞神3》中的Boss 戰後掉落傳奇物品更令人沮喪的事情了,卻發現它不如你所擁有的稀有物品,或者更糟的是,重複的傳奇物品掉落。暴雪正在尋找解決該問題的方法,以及如何最大化耕種怪物並最小化拍賣行的使用。

沒有什麼比在 Boss 戰後掉落傳奇物品更令人沮喪的了暗黑破壞神3,卻發現它不如你擁有的稀有物品,或者更糟的是,它不如重複的傳奇掉落物。暴雪正在尋找解決該問題的方法,以及如何最大化耕種怪物並最小化拍賣行的使用。

在一個郵政在《暗黑破壞神3》部落格上,遊戲設計師 Travis Day 討論了物品化的幾個方面,包括更改傳奇和套裝掉落以反映掉落怪物的等級、為特定角色的物品添加“遊戲改變效果”以及掉落頻率哪些稀有物品會掉落。對於後一點,他說:

我們認為沒有必要為玩家提供數百個他們可能想要的稀有物品。舉個例子,假設物品目前的智力值在 1-100 之間。現在,想像一下我們掉落了 25% 的物品,但智力範圍卻在 75-100 左右。最終,你會發現更少的物品,但你發現的更多物品值得裝備。這就是我們的目標。

該團隊還在尋找減少對拍賣行的依賴而不完全消除它的方法,例如來自指定NPC 的“有針對性的傳奇物品”,並提出一個系統,消除稀有和傳奇物品的隨機性,並使它們更有用你的班級。