我們通常不會在 Kickstarter 專案獲得全額資金之前對其進行報道,但剛剛啟動的《Torment: Tides of Numenera》眾籌是一個例外。當一款遊戲突破 90 萬美元的目標,在創紀錄的時間內突破 100 萬美元,並在前 24 小時內突破兩個延伸目標時,那就值得注意了。
在 Kickstarter 專案獲得全額資助之前,我們通常不會對其進行報道,但是剛推出眾籌為折磨:努梅內拉之潮是一個例外。當一款遊戲突破 90 萬美元的目標,在創紀錄的時間內突破 100 萬美元,並在前 24 小時內突破兩個延伸目標時,那就值得注意了。
InXile Entertainment 的角色扮演遊戲,讓人想起 PlaneScape: Torment,但以庫克山的世界為背景努梅內拉,設定一個眾籌記錄六小時內籌集超過 100 萬美元。它在 8 小時 22 分鐘內輕鬆擊敗了 OUYA 之前創下的 100 萬美元的最佳成績。
這個數字還在持續攀升,該項目目前耗資 176 萬美元,距離完工還有 29 天。除了承諾對原版 PlaneScape: Torment 的開發進行回顧之外,inXile 還發布了三篇文章延伸目標。前兩者——120萬美元用於選擇玩家性別,150萬美元用於更深入的故事和另一部中篇小說——已經被超越,第三個價值200萬美元承諾更深層次的故事,這一次由Numenera創作者庫克貢獻。
根據進展情況,我認為 inXile 在實現目標之前還需要更多的延伸目標Kickstarter 群眾募資活動4 月 5 日結束,尤其是從今天開始接受 PayPal 承諾。遊戲預計2014年12月完成。