《魔獸世界》在大災變中“有點迷失了方向”

《魔獸世界》在大災變中“有點迷失了方向”

《魔獸世界》首席系統設計師 Greg Street 表示,暴雪在《大災變》中“有點迷失了方向”,該團隊試圖通過潘達利亞和後續補丁來糾正這一點。

魔獸世界仍然強勁,但十年來不斷的調整、修訂和擴展讓暴雪特別關注微小的變化對體驗的影響。該遊戲的首席系統設計師 Greg Street 表示大災變以損害遊戲的方式改變戰鬥,團隊試圖在接下來的遊戲中修復這個問題潘達利亞之謎擴張。

「我們感覺自從[大災變]以來,我們有點迷失了方向,」斯特里特告訴IGN。 「我們有一些真正史詩般的任務,也講述了一些精彩的故事,但戰場上的每一秒的戰鬥並不那麼有趣。

「因此,我們在推出《潘達利亞》時做出了努力,並在最新的補丁中加倍努力,為玩家在世界上做很多很酷的事情。我們仍然有很棒的地下城和其他實例內容,但我們也只是和你的朋友一起在世界上做一些有趣的事情。

他指的是 5.2 或雷霆之王補丁,上週發布。它添加了新的突襲、新的首領和每日任務中心。

斯特里特也提到,飛行坐騎的廣泛使用使得完全飛越區域變得太容易了。在新區域,飛行被禁用。 「一路走來,我們已經忘記了在戶外生活是一件危險的事情,」他說。 「四處走動和與小怪戰鬥基本上是《魔獸世界》的核心,我們已經失去了一點,並想讓它再次變得有趣。”