Road Rash 設計師「準備」製作續集

當我的摩托車高速行駛時,《Road Rash》系列總是讓我皺起眉頭。自從該系列於 1999 年結束以來,並沒有太多的退縮,但如果開發商 Dan Geisler 能夠按照自己的方式行事,這種情況可能會改變。

當我的摩托車高速行駛時,《Road Rash》系列總是讓我皺起眉頭。自系列賽以來並沒有太多的退縮得出結論1999 年,但如果開發者丹·蓋斯勒 (Dan Geisler) 按自己的方式行事,這種情況可能會改變。

蓋斯勒是該系列前三款遊戲的設計師和程式設計師,他表示在上一款遊戲後他“精疲力盡”,需要休息一下。他告訴紅迪網(透過CVG)「我現在已經準備好再做一個了。我只需要20 年的休息時間。我現在已經準備好做一個更好的了。我也懷念玩它的時光。如果有足夠的興趣,我會啟動(原文如此)就在它上面。

顯然蓋斯勒已經考慮過這一點,他表示雖然 EA 擁有《Road Rash》IP 的版權,但「我們不需要摩托車格鬥的臭權利」。他隨後表示,他將製作一個新的 3D 版本,但會限制物理效果。 “我會保留 2.5d 力學。當你採用完整的 3d 物理時,我認為你會失去一些東西。”

自從 Geisler 於 1995 年推出《RR3》以來,這款遊戲已經出現了多種版本。命名刪除多年來該系列已多次推出,最近的 Criterion 將該系列稱為“很合適」。