新的《洛克人》遊戲正在製作中
今天在 PAX East 小組上,Capcom 宣布一款新的《洛克人》遊戲正在開發中。它還給出了《洛克人 4》和《洛克人 5》在 3DS eShop 的發布日期。
您在網路上的憤怒可以暫時得到遏制。 Capcom 今天在 PAX East 小組會議上宣布開發一款新的《洛克人》遊戲。雖然它還沒有準備好具體談論新遊戲,但它確實放棄了一些有關重新發布的其他公告,以讓我們保持冷靜。
喬斯蒂克報道稱,該公司「尚未準備好全面宣布這項消息」。不過,eShop 上有一些經典作品可以暫時滿足您的需求。 《洛克人 4》將於 4 月 25 日登陸 3DS eShop,《洛克人 5》將於 5 月 16 日登陸。
去年年底,卡普空衡量興趣在可下載的高清洛克人遊戲中。據推測,這與作品中確認的這款新產品有關,但我們可能暫時不會聽到具體細節。至少青蛙人可以讓我們在那之前保持忙碌。
史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,新的《洛克人》遊戲正在製作中。
今天在 PAX East 小組上,Capcom 宣布一款新的《洛克人》遊戲正在開發中。它還給出了《洛克人 4》和《洛克人 5》在 3DS eShop 的發布日期。
看看卡普空,我們臉上洋溢著懷舊之情。 (現在如果他們只帶回 MML3)
這是唯一被取消的遊戲之一,它的取消實際上讓我心痛。
在他們取消 MML3 的前一周我買了一台 3DS 只是為了玩原型:(
請輸入新的 X 系列。高清精靈,不是 2.5D 的廢話。
是的,PS2《洛克人 X》遊戲實在太蹩腳了。 3DS 上的最後一款《惡魔城》遊戲也遭遇了類似的命運。
我不認為這些2D動作遊戲翻譯成2.5D是不可能的。我只是認為工作室在嘗試“現代化”特許經營權時忽略了原作的樂趣。
可以肯定的是,他們放慢了速度,試圖最大限度地減少螢幕上的混亂,這確實不應該發生。另外,我不介意重新啟動子特許經營權,這樣他們就可以擺脫自己陷入的可怕困境。
我喜歡 2.5D 遊戲,但 PSP 上的速度慢得厲害。我不會反對擁有更多馬力的 2.5D 遊戲。
Steam/PSN/XBLA 版本將是一個不錯的選擇。在這一點上,我不認為《Mega Man》能夠買下 60 美元的遊戲,儘管我很樂意付錢。
是的,拜託,那就太好了。不過,我會擔心如果沒有稻船他們會做什麼。
還記得X6嗎?那場比賽一團糟,而且 X5 應該是該系列結束並進入零的地方。
是的,我希望發布之間的長時間休息能讓他們想出一些好的內容。 X5 和 X6 的問題在於,他們只是複製貼上遊戲並儘快將其推出市場。
我不介意 2.5d 的美學。只是整體糟糕的關卡和遊戲設計導致了這些遊戲的糟糕。
希望它是現代的,但不會完全放棄核心遊戲玩法,是 2D 的(至少在運動方面),並且在遊戲機而不是手持設備上發布。
我一點也不抱希望。我是 MM 的超級粉絲,但卡普空已經不能再被信任了。
為什麼? MM9和10太棒了。我要告訴你的是,Capcom 已經搞砸了他們的其他一些系列遊戲——安息吧,我們所知道的《生化危機》,我指的不僅僅是經典的靜態鏡頭遊戲——但最後兩款2D MM 遊戲非常棒。太少了,而且相距很遠,但仍然很棒。
這會是稻船之後第一個正式的《洛克人》嗎?這可能會引起一些擔憂。
是的,MML3 原本會是這樣,但現在會是這樣了(而且我認為 MML3 無論如何都不算數),除非你算上粉絲製作的《Megaman X Street Fighter》。
我不計算 MM x SF,但我認為這場比賽表明,遵循 MM 公式並製作一個好的 MM 11 應該不會那麼難。
是的,就是這樣。如果 Inafune 之外的任何人都沒有 394839478 個範例可供遵循,我會擔心他們開發 MM 遊戲。現在,MMxSF 還沒有完全達到官方參賽作品的品質。很好,但有一些瑣碎的細節讓我煩惱,但還不足以不喜歡它。然而,一款內部開發並受到廣泛關注的MM遊戲應該會取得不錯的成績。此時,Capcom 要做的就是拿出 MM 餅乾模具並開始蓋印。
我寧願看到 11 具有 MM8 的風格,也不願再有像 10 這樣的復古牛奶作品。
我無法忍受 MM8,物理效果很糟糕,如果你要改變的話,給我 MMX 甚至 MM7。
真的嗎?我對 7 中的物理也有同樣的想法……好吧,我仍然喜歡它,但一切都太粗了。只是感覺不太對勁。
是的,矮胖是我對 7 的問題,但跳躍和奔跑,在 8 中感覺一切都不對勁。到那時為止)但物理感覺很遙遠。
我認為他們在很多方面都是很棒的、典型的超級英雄。也許有點難,但也不會差太多。
我發現了一些 MM9 和 10 的仇恨。為什麼你們是人笨蛋討厭?你不喜歡什麼?
他們想要另一場X遊戲。
我不在乎他們使用什麼時間線,我只想要高品質的高清藝術和有趣的遊戲。如果你可以讓雷曼團隊重新設計《洛克人 9》,我會再買它。
忽視該系列以及整個遊戲的進步是愚蠢的。這兩款遊戲讓我意識到,為了懷舊而使用舊設計來設計新遊戲是愚蠢的。玩遊戲時產生懷舊感的部分原因是它們實際上是老遊戲。這和他們的設計關係不大。
哦,男孩。首先,這對卡普空來說並不是一個愚蠢的舉動。這兩款遊戲都賣得很好——很容易就盈利了,因為卡普空可能不需要花那麼多錢來開發它們。其次,遊戲之所以暢銷,是因為大量玩家想要經典的《洛克人》遊戲玩法。粉絲們懷念那些簡單的跑轟動作的日子,這些日子被半途而廢的 3D 遊戲和過多的回合製遊戲所沖淡,無論該系列遊戲叫什麼名字。
第三,MM9和10以及絕大多數經典MM遊戲的設計非常出色。這就是吸引力。是的,懷舊是其中的一部分,但 2D MM 遊戲與任何 2D 平台遊戲(無論新的、舊的或即將推出的)一樣緊湊、具有挑戰性和清晰。我承認我不想看到更多 8 位元風格的遊戲;我比較喜歡 2D 領域的高清精靈。但你不能否認 2D 遊戲過去和現在都是可靠的作品。
好吧,你可以否認。但你錯了。
您可以享受經典的遊戲玩法,而不必完全模仿整個經典設計。這就是MM9和MM10的問題。
你說「問題」就好像那是客觀的一樣。這不是問題。評論和銷售表明了這一點。您可能不喜歡這種風格,但它確實有效。
如果說我對 MM9 和 10 有什麼抱怨的話,那就是我真的非常懷念滑動。雖然我不認為新的 8 位元風格洛克人遊戲需要擁有當今所有的現代化,但我認為它們應該擁有所有洛克人 1-8 號。
力學勝過設計。從機制上來說,這款遊戲仍然是一款挑戰升級的洛克人遊戲。關卡設計得很好,遊戲感覺也做得很好。
當然,在圖形和聲音方面本來可以有更現代的設計,但舊的風格並沒有太困擾我。比賽打得很好,這才是最重要的。
MM9 是一個巨大的懷舊震動,讓玩家重新回歸《洛克人》,但我希望他們能用《洛克人 10》製作一部真正的現代續作。
另一款沒有可怕角色阿克塞爾的《洛克人 X》遊戲也不錯。
也請不要再玩類似戰網的遊戲了。第三次之後,他們就只是製造垃圾。
mm9 很棒,但我認為他們繼續為 mm10 做了同樣的事情,這很蹩腳。
音樂,主要是10首,樂器使用得非常糟糕。這聽起來像是任何想成為晶片音樂的老人們,這在《洛克人》遊戲中是不可接受的,他在日本被稱為「搖滾」人並不是沒有原因的,朗朗上口的音樂是該系列的重要組成部分。
就遊戲玩法而言,詭計多端的城堡感覺像是從老闆到關卡本身的逃避,它是不夠的。老實說,我認為《10》是經典系列中最糟糕的一部。
不過我還是蠻喜歡9的。
我也是,The Powered Up 遊戲非常棒。我也想看到 Maverick Hunter X2。
順便說一句,第一條評論應該是在@David Craddock 下發表的。
我只是想讓他們把《Mega Man X3》放到虛擬主機上。我知道 Wii 被認為是一個死系統,所以它現在可能永遠不會發生,但如果他們能完成 SNES 三部曲那就太好了。啊。
儘管如此,我還是會密切關注這個新產品。
就我個人而言,我喜歡已發布的復古遊戲,但在我的書中,它的復古方法既不是特色,也不是壞事。為了簡單起見,這些遊戲進行了平衡,並以較低預算的遊戲形式出售,因此達到了平衡。
如果他們要發行一款新的《洛克人》遊戲作為該系列的全價遊戲,我會設定標準,不會讓「復古方法」過去。該系列需要很好地修改其公式。遊戲本質上可以保持不變,但我肯定會根據該系列調整一些內容。
1.機器人大師的弱點是繞過挑戰的門票。這個需要走。使用正確的武器應該用來獲得某種形式的戰略優勢,而不是一種消除挑戰的方法。如果我有一把切割武器,而我的敵人是蜘蛛類型的敵人,那麼切割工具應該用來切割他用來獲得對我的高度優勢的網,而不是每次擊中都會減少他20% 的生命值。
2.階段應該是寬廣的和非線性的。想想在經典的《刺蝟索尼克》遊戲中,您需要多少關卡才能通關。在整個舞台上熟練且觀察力強的動作應該有明確的獎勵。
3.採用現代控制器。您仍然可以擁有舊遊戲的經典感覺,同時仍然可以製作全新的東西。例如使用觸發器來代替動力滑行的向下和跳躍。讓它們左右滑動,以獲得非常直觀的躲避機制。
4.機器人大師對決不必侷限於小房間。打boss時要有創意。將其與圖案一起剪下來。一旦我們看到它們,它們就變得太容易了。讓你的老闆更具適應性、更難以預測。
5.武器應該經過深思熟慮。不幸的是,在該系列的大部分內容中,我發現自己不需要從機器人大師那裡獲得的絕大多數武器。它們要么不如 Mega/X 破壞者,要么太有用以至於它們的動力過剩。一種可能性是讓武器具有用於實用的替代射擊和用於進攻的常規射擊。
考慮到卡普空在兩年多的時間裡如何對待《洛克人》粉絲。 (SFxT、MML3「用於購買演示,然後取消遊戲」因為缺乏粉絲反饋」MvC3 嘲諷......)他們將不得不走得更遠,讓我再次對特許經營感到興奮。
公平地說,我一開始並不是一個超級粉絲,但我*從未*見過一家公司如此肆意地試圖殘害他們的粉絲,我不知道我是否願意相信他們我的時間和精力投資。 >_>
如果你問我的話,洛克人在 SFxT 中的表現是完美的。你不能把《洛克人》在他的遊戲中出現的樣子扔進這樣的遊戲中,他不可能在站立時被擊中,從而破壞整個遊戲的平衡。
我的意思是,來吧。 Box Art Mega Man 實在是太棒了。