XCOM:未知敵人即將登陸 iOS

今天,在 PAX East 座談會上,Firaxis 和 2K games 宣布《幽浮:未知敵人》即將登陸 iOS 裝置。

今天,在 PAX East 小組會議上,Firaxis 和 2K Games 宣布:XCOM:未知敵人即將登陸 iOS 裝置。 iPhone 和 iPad 的介面會因不同裝置的不同而略有不同。

《XCOM》的首席設計師傑克·所羅門(Jake Solomon) 告訴Shacknews,這將是遊戲的完整移植版本,價格固定(到目前為止,尚未確定),而不是像我們在某些​​行動移植版本中看到的那樣對微交易或章節收費。

  • 史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,XCOM:未知敵人即將登陸 iOS

    今天,在 PAX East 座談會上,Firaxis 和 2K games 宣布《幽浮:未知敵人》即將登陸 iOS 裝置。

    • 我想知道這將如何定價,因為很多人似乎抱怨任何價格超過 2-5 美元的手機遊戲。

      • 我認為只要它比 PC 和主機版本便宜,那麼就沒有人會對它有任何有效的抱怨(假設他們滿足了他們所吹捧的那種體驗)。

        我懷疑他們能否在 iPhone 上提供這種體驗,但在 iPad 上這款遊戲的售價可能為 15-20 美元,而且定價也很合理。

    • 我左右為難,我認為行動裝置和其他平台(如OS X 和Linux)現在已經足夠先進,並且使用了足夠多的標準化東西(如OpenGL 等),因此您可以將它們作為工具鏈中的額外目標,這很好,但又認為這是蹩腳的。

      我嘗試在iPhone 上玩免費的《行屍走肉》第一集,感覺很不錯,但玩了大約十分鐘後,我想“我寧願在電腦上玩,也不願在這個4 英寸的小屏幕上玩” ,然後就把它刪除了。

      “針對 iOS 進行了優化”可能意味著他們確實弄清楚瞭如何使介面適用於 iPad,但也可能意味著“這是整個遊戲,但我們仍然將其簡化為手機”

      無論如何,我們拭目以待。也許我只是個憤世嫉俗的混蛋,iPad 上的《文明 5》之類的東西會引起轟動(我聽說 Win8 觸控版相當不錯)

      • 這是一種回合製策略遊戲,是觸控控制的理想類型。目前的介面在觸控螢幕上實際上可以正常工作;大多數煩惱來自縮放之類的事情,這些事情可以很容易地用多點觸控手勢取代。

        • 這。有些遊戲翻譯得不好,但這並不是說它們不能成功的理由。

      • 我知道,對吧?你怎麼可能在觸控螢幕上製定回合製策略? 4吋螢幕?

        並認為嘗試將一款為一種介面製作的遊戲移植到具有不同介面的平台上是很蹩腳的。

        天哪,我完全同意。就像昨天一樣,我在玩新的《古墓奇兵》時,心想怎麼會有人在任何地方不使用滑鼠和鍵盤來玩這個遊戲? !我的意思是,這顯然就是它的設計目的,我是對的還是我對的?可以肯定的是,過去 5 年中的每一款大 bug AAA 遊戲都是為 PC 介面設計的,無法想像人們會在任何不同的平台上玩……這太瘋狂了!

    • 哇...我一小時前*剛剛*完成了遊戲(第一次)。我透過《生化奇兵:無限蒸氣》預購獲得了它。這是一款非常紮實的遊戲,到最後有點重複,但從頭到尾都是有趣的體驗。結局很平淡,但我並沒有抱太大期望。

      可能不會很快玩它,但下次我有一些航班要做時我可能會選擇它......飛行中的鋼鐵人會很有趣。

    • 這完全可行。我有時會使用 Splashtop Streamer 在 Android 平板電腦上玩 XCOM。只要我在信號良好的地方,它就可以很好地工作。原生的觸控介面將是完美的。

    • 天哪,是的。購買 iPad 確實是我最近做出的最佳決定之一。

    • 超好的。與此同時,Frozen Synapse 團隊已經在他們的 iPad 端口上擺弄了一年多了,wtf?

      • 老兄是真的。

        凍結突觸在 ios 上會很酷,在 FTL 上也是如此!

        會對我的生產力造成很大傷害。

        • iPad 版 Frozen Synapse 於 2011 年 11 月發布。不久前有一個封閉測試版,所以希望它即將到來,但天哪......

    • 這和 Civ Rev 都渴望加入 WII U。什麼給?

      • 《Civ Rev》一度計劃登陸 Wii,但後來取消了。不知道為什麼,但這可能與必須為 Wiimote 開發不同的介面以及當時非任天堂開發的 Wii 遊戲的市場份額較小有關。

        至於 Wii U,可能只是這樣,就像 2007 年的 CivRev 一樣,Wii U 想要獲得足夠的銷售量還為時過早(情況可能總是如此,具體取決於情況如何發展)。