死亡島:激流預覽:拉回來

死亡島:激流預覽:拉回來

親身體驗《死亡島:激流》,將倖存者帶回來,從殭屍手中拯救村莊。

最初的《死亡島》是邪教熱門的經典例子。它也有一些缺陷,但粉絲們看到了這一點,他們看到了合作殭屍殺戮中內建的角色扮演遊戲機制的純粹樂趣。死亡島:激流是迭代開發的象徵,保留了第一款遊戲的許多缺點,無論好壞。

在 PAX East 的一次短暫實作合作任務中,我與其他三位玩家(其中一位是 Techland 導遊)配對。我選擇扮演 Sam B,他是原版死亡島的近戰格鬥者和倖存者。劇情並沒有引起人們對第一款遊戲事件的太多關注,但山姆的一些附帶對話表明了他對再次經歷這一切的不滿。第一款遊戲採用了低俗的動作比喻,如果不表達一些自我意識,就很難再擺脫這種困境。不過,這並不是自嘲,因此 Techland 僅用少量評論就​​達到了適當的平衡。

我的倖存者團隊的任務是拯救一個村莊,然後設置圍欄路障以抵禦殭屍大軍的入侵。儘管數量眾多,但不死族本身卻相當沒有生命(哈!),並沒有構成太大的威脅。我從不擔心自己的生命安全,而且發現殭屍本身行動緩慢且脆弱。如果殭屍威脅是基於蜂群,那麼需要更大的群體才能在整個遊戲中構成嚴重威脅。

但世界上所有的柵欄和靴子對村莊的安全幾乎沒有任何好處,因為連接小村莊和森林的一座橋樑仍然暢通無阻。任務快結束時,殭屍開始大量湧入,我第一次感受到了被淹沒的恐懼。

解決方案是使用信號槍在一些方便放置的紅色桶上炸毀橋樑,這是爆炸物的通用視頻遊戲語言。殭屍群變得如此密集,以至於遮住了通往砲管的道路,信號槍的弧線飄忽不定,難以判斷。但考慮到這是一個孤立的任務,因此缺乏長期的後果,我只是衝進了殭屍叢中,以達到確定的目標。如果比賽繼續下去,我幾乎肯定會被活活吃掉。相反,我成功地完成了任務。

如果《死亡島》可以與一部令人愉悅的 B 級電影相媲美,那麼《死亡島:激流》就是一部力求忠於其根源的續集。即使是有些鋸齒狀的邊緣和紋理最多也只得到了微小的改進。這款遊戲似乎不得不依賴第一款遊戲的想法,但它缺少了一些讓第一款遊戲成為熱門遊戲的勇敢精神。當然,在很多方面都比較相似,所以觀眾必須決定他們是否同意薩姆的總體觀點:再一次?