一年後:Double Fine 如何塑造其 Kickstarter 遊戲

我們與 Double Fine 製作人 Greg Rice 討論了新命名的眾籌冒險遊戲《破碎時代》。

破碎的時代,Double Fine 突破的名稱眾籌成功,終於在上週末揭曉。這款老式的點擊式冒險遊戲現在已經有了名稱和背景,但對於 Double Fine 從頭開始這個專案來說,這是一條漫長的道路。事實上,截至該專案獲得支援時,開發商甚至沒有一個大綱。

「我們沒有任何想法,因為我們希望這部紀錄片從一開始就捕捉到一切,」製片人格雷格賴斯告訴 Shacknews。 「提姆(謝弗)真的不知道遊戲會是什麼,我們只知道這將是一款冒險遊戲。所以我們花了去年的時間設計和編寫遊戲,並提出了新技術來推動它,現在我們終於到了通常會開始一個更傳統的活動並宣布遊戲的地步。

那一年,工作室一直很安靜。賴斯表示,無線電靜默是為了讓其重要的獎勵等級之一感到值得。 「這對我們來說是一件很難管理的事情,因為我們希望所有的紀錄片內容對我們的支持者來說都是獨一無二的,這樣他們就可以從購買中得到一些東西,」他說。 “所以我們覺得我們一直在談論這款遊戲,但絕大多數人都沒有聽說過它。”

從這個意義上說,工作室試圖讓支持者感受到自己是這個過程的一部分。大多數創意決定都由工作室決定,但賴斯提到,可能的地點是很早就向粉絲徵求的。 「最終他們都想要一款 Tim Schafer、Double Fine 的遊戲,他們知道他們可以信任我們。他們把大部分決定留給我們,他們非常樂意讓我們製作我們想要製作的遊戲。但我們將其作為一種工具,向人們徵求想法並了解他們的想法。其中一個想法就是標題,它是透過粉絲投票來衡量的。其他選項包括“小額奉獻”、“鴻溝”和“世界分離”,但賴斯表示,粉絲們還是投票給了他們一直傾向於的選項。

該遊戲的開發是靠互聯網的慷慨資助的,但該公司希望透過遊戲本身的發行來進入更廣闊的市場。賴斯說:“我認為冒險遊戲在休閒市場中可以做得很好,只是尋找有故事的好遊戲,玩起來很有趣,但不是超級動作密集型的遊戲。” “這是我媽媽可以玩的東西。我們可以接觸到更廣泛的觀眾,我們牢記這一點。”

這並不意味著這款遊戲將缺乏「奇怪的物品謎題」的經典比喻,但賴斯表示,他們已經做了一些削減系統的工作,以使其更容易上手和玩。 「我們已經重新思考了所有這些系統如何簡化它,」他說。