GameStop 在2012 年財報電話會議上稱Wii U 的銷量“令人失望”,並表示這一年對於遊戲機來說是“充滿挑戰”的一年,但預計隨著索尼和微軟系統的推出,該公司的命運將在今年稍後扭轉。
當遊戲機未能獲得動力時,它往往也會影響相關企業:零售商、開發人員等。因此,Wii U 的出現也就不足為奇了。銷售不足也對零售業產生了影響,實體連鎖店 GameStop 在今天的財報電話會議上直接表示了同樣的看法。
遊戲點報道稱,該商店的高管稱銷售情況“令人失望”,並將其歸結為兩個主要原因。首先,該系統沒有向消費者正確解釋系統的功能,需要進行「教育過程」。第二是該系統缺乏推動採用的熱門遊戲。該公司表示:“我們今天看到了這一問題的後果。”無論如何,它表示相信,當更多任天堂的頂級特許經營權開始上市時,系統銷售將回升。
總的來說,GameStop稱去年為“具有挑戰性的「對於遊戲機來說,預計今年上半年也會如此。它確實感覺到了俠盜獵車手5不過,新遊戲機將在今年稍後提高其利潤,並表示「已準備好引領產業及其客戶進入遊戲的下一階段」。
史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,GameStop 稱 Wii U 銷售“令人失望”。
GameStop 在2012 年財報電話會議上稱Wii U 的銷量“令人失望”,並表示這一年對於遊戲機來說是“充滿挑戰”的一年,但預計隨著索尼和微軟系統的推出,該公司的命運將在今年稍後扭轉。
對「特點」瞭如指掌。我不想花錢買一個玩起來很不舒服的控制器/Ipad。
有些人覺得360控制器太大了。有些人覺得 PS3 控制器太小。有些人討厭在手機上玩遊戲,有些人不喜歡。人們對於哪種尺寸的 3DS 最好有不同的看法。並非每個控制器或系統都適合所有人。
NastyJack 的觀點很精彩,但重要的是發現 360 控制器太大(不是很多)或 PS3 控制器太小(同樣不是很多)的人數與發現 Wii U 的人數控制器又大又笨拙(很多)。
控制器本身還不錯。它出奇地輕且符合人體工學。
缺乏遊戲才是問題所在。如果有硬體問題,我認為是系統本身的問題。加載緩慢,而且據說系統架構顯然很難開發。
GPU 可能需要一些時間來適應,尤其是在適用的情況下卸載大多數開發人員已經習慣放在 CPU 上的東西(考慮到它的速度顯然很慢,真希望他們能將其提高 50% 左右)。不幸的是,這最終導致我們從較大的第三方看到的情況,支援很少。
我在 MH3U 上待了大約 40 小時,控制器非常棒。
這是因為任天堂犯了一個錯誤,即在發布新遊戲機時沒有看到第一方殺手級應用程式。即使現在還看不到任何東西可以真正展示該系統的潛力。
與其重製舊版《薩爾達》,不如開發一款新版,並在系統啟動時準備好一些概念驗證。
我一直認為製作一款 3D 馬裡奧遊戲,使用螢幕控制器讓 2 名玩家同時合作會是一件很棒的事情。根據控制台或概念的限制,它可能像馬裡奧和路易吉互相拋擲一樣直接,以促進彼此的跳躍。如果我們更有限的話,它可能是不對稱的概念,例如一個是耀西,另一個是馬裡奧,或者一個是馬裡奧,另一個是雲上的輔助拉基圖。
好吧,《天空之劍》一年多前才回歸 iirc。之前的最後一部《薩爾達》是在 Wii 發售週期開始時推出的。因此,我們還需要一段時間才能看到另一款產品,甚至可能要等到 Wii Us 的生命週期之後才會出現。
N64 為 Z64 提供了一個粗略的概念證明。幾年後,遊戲終於發布了,但至少有一個遊戲的概念驗證讓粉絲們興奮不已。
像是重新使用薩爾達傳說藝術作品來展示他們認為可以用新控制器做什麼這樣簡單的事情就足夠了。
我的總體觀點是,我認為任天堂不知道如何使用這個新控制器。到目前為止,在任天堂樂園之外,還沒有太多的實施或令人興奮的想法。
是的,我沒有忘記這一點,但我所說的是類似的事情,但更多。這只是系統使用圖形功能可以做什麼的一個很好的例子。他們有任何獨特的遊戲理念來實現控制器,或者它會更多相同的東西嗎?
僅將控制器用於備用顯示幾乎是不可想像的。如果他們打算滿足於此,他們可能會淡化圖像並在 Wii 上發布它。
任天堂未能做的是展示控制器將如何改變我們玩他們遊戲的方式。請記住,由於平板電腦控制器是標準控制器,因此我們將從 Skyward 中退一步。運動控制將會消失。你需要補償並創造一個新的想法。如果 Wiimote 將成為下一款遊戲的主控制器,那就沒問題了。你仍然需要區分遊戲來證明系統的合理性。
任天堂的方法是證明系統及其控制器的發佈時間(與平淡的規格相比)是合理的。如果他們不打算以有意義的方式使用控制器,他們可能會等待並發布真正的下一代動力來源。
到目前為止,還沒有任何跡象表明這種情況。
事實上,我認為我們會比Wii 和Wii U 之間的差距早一點看到下一代任天堂系統,大約是PS4/NeXtbox 生命週期的一半到三分之二,如果他們至少給它增加同樣多的馬力的話由於 Wii U 的 GPU 方面與其他同類產品相比,它應該是一個很棒的套件。我認為人們一直在談論的問題(來自手機/平板電腦的競爭)在 AAA 級開發方面將是相當真實的,儘管那時我預計 WiDi 會起飛,有足夠的馬力來運行至少 1080p AAA 遊戲。專有控制器價格便宜且易於存取。我認為索尼和微軟在下一代遊戲機之後至少各有一款遊戲機,因為我認為互聯網不會發生足夠的變化,使雲端遊戲服務對那些購買360/PS3 以獲得他們的遊戲的大眾來說是可行的。
無論如何,我並不是想把這變成某種「2000 年…」的回應,但無論如何,事情就是這樣。
是的,這很有可能。但如果我不能在這個系統上玩價值 300 美元的遊戲,我就不會花一毛錢。到目前為止,我買的只是一台帶有更好的 Netflix 和 Hulu 播放器的新 Wii。
我真的很喜歡 NSMB:U、NintendoLand、MH3U 和 The Cave 上的這個東西(我知道它在其他地方可以買到,但那是我買的那個)。肯定會盡快獲得 Wonderful 101 和 Pikmin 3,我想我會達到 300 美元沒問題。
NSMBU 很好。我只是仍然認為沒有什麼是在 Wii 或地獄上不可能製作的,當然甚至是在圖形減弱的 Gamecube 上也能製作出來。如果你的「革命性」和「創新」系統上的核心遊戲是一個以前(並且已經死亡)完成的遊戲模型,那麼它會讓我擔心。
不要誤會我的意思,我喜歡助推器模式,但面對現實,這是典型的「附加」功能。如果遊戲不存在,它也不會失去任何東西。
同意這一點,事實上它最初是一款 Wii 遊戲(NSMB 遊戲沒有出現在 gamecube 上的唯一原因顯然是缺乏同時玩 4 個人所需的馬力)。目前的問題是他們沒有核心頭銜。
在我看來,任天堂樂園內展示了足夠多令人興奮的想法來推動它們多年。它在 Zombi U 和 Lego Undercover 中的使用方式展示了單人遊戲的偉大之處。如果你看不到潛力,那麼此時它就在你身上。
ZombiU 有一些很棒的想法。我還沒看過《樂高臥底》,但我聽說它很棒。
任天堂樂園是……哦哦。沒什麼特別的。
除此之外,這些都是第三方遊戲。任天堂的優勢來自於強大的第一方陣容。到目前為止,沒有什麼是那麼令人興奮的。
與運動感應遙控器相比,觸控板也是一個可怕的新奇事物。 Wii 非常適合作為一款易於使用的遊戲機。
還有Wii運動。
我已經有兩台上一代遊戲機,我認為 9 年後不需要再增加第三台。
正是控制器使其成為下一代。等幾年吧。我敢打賭微軟和索尼都推出了自己的觸控螢幕控制器。玩一下 Zombi-U,你就會明白為什麼。這是一種在任何其他系統上都無法獲得的體驗,特別是因為控制器。
這是一種非常具體的體驗,很好的體驗,但我不認為它定義了另一代遊戲。
嗯,有潛力。多顯示器對於家用遊戲機遊戲產業來說是非常好的一步。任天堂正在開發非對稱多人遊戲,但需要對此進行更多探索。
我非常肯定 Wii U 會跟隨 Wii 的腳步,因為如果你是任天堂第一方遊戲的粉絲(我也是),那麼它是值得擁有的。除了這些遊戲之外,很少有第三方遊戲值得關注。
我會等到更便宜的時候再買。
我不知道如何定義,但對我來說,它增加了很多體驗,而且我在其他地方無法獲得相同的體驗。如果 Zombi U 明年在 PS4 上推出,配備下一代顯示卡,但沒有添加控制器功能,我知道我會玩哪個版本。
索尼和微軟之所以加入動作遊戲潮流,是因為 Wii 取得了巨大的成功。 Wii U?沒那麼多...
如果他們可以設計一個應用程式將您的手機連接到提供大部分相同功能的系統,則無需發布控制器。
這對我來說聽起來很糟糕,但我不喜歡專門的觸控螢幕控制。因此,我從不在手機上玩遊戲。除了螢幕之外,我還需要模擬、方向鍵和按鈕。
除了會有,按鈕少,輸入不太精確,輸入滯後,輸出滯後,滯後較小,且無法使用大部分功能。
他們已經擁有 SmartGlass 和 Vita(索尼記得的時候),而且只有跡象表明他們正在控制台連接方面加大對這兩種產品的使用。
Smartglass 真正需要的是介面控制器。智慧玻璃過於依賴虛擬控制器來導航和控制應用程式。
我希望有更多應用程式能夠正確使用 Smartglass。我想透過 iPad 上的子介面選擇 Netflix 電影。在 dpad 上輸入我的信用卡號碼或禮品卡號碼很累人。應該已經有智慧眼鏡實現這一點。
也就是說,Wii U 的平板電腦控制器也需要做同樣的事情。他們的 Netflix 和 Hulu 應用程式非常令人失望。
vita 與 PS4 的連結是他們大揭密的重要組成部分
他們可以擁有良好的圖形硬件,並且仍然擁有精美的控制器。
任天堂採用了一種降低系統成本的策略,以爭取系統的低價標籤。這是第一個以單位虧損出售的產品。
我想部分原因可能是名字。我遇到的很多人都沒有意識到 Wii U 是一個全新的系統,他們認為是某種 Wii 的附加元件。
儘管我知道這是一個全新的系統,但這幾乎就是我的想法。
哈哈。我參加了樂高城市發布日,但他們甚至沒有。蓋伊告訴我幾週後回來拿一份二手的。
又一週又一篇關於 WiiU 的悲觀文章。
我們都讀過有關 3DS 失敗的文章,對吧?
在目前的狀態下,WiiU 基本上是無關緊要的。大多數遊戲社群在它問世之前就知道了這一點。
這並不是真正的「新東西」。 Wii 2.0 最終使其與當前世代系統的其餘部分保持同步。隨著下一代系統即將到來,它可能太少太晚了。
如果 WiiU 包含所有可轉讓購買以及不包含的內容,它可能會有所幫助,但他們沒有。
目前,很難為新的馬裡奧遊戲和一些平板電腦功能證明新的控制台是合理的。