FTL: Faster Than Light 是去年令人驚訝的熱門遊戲之一,在我們的年度十大遊戲中佔有一席之地。我們採訪了遊戲的設計師 Justin Ma,他解釋了遊戲的吸引力以及平板電腦版本的計劃。
FTL:超光速是去年令人驚訝的熱門作品之一,在我們的網站上贏得了一席之地前 10 名遊戲今年的。我們採訪了遊戲的設計師 Justin Ma,他解釋了遊戲的吸引力以及平板電腦版本的計劃。
也許這款遊戲的核心要素之一就是它的難度。即使是「簡單」的遊戲,也可能具有難以置信的挑戰性。然而,馬雲表示,如果遊戲再簡單一點,那就行不通了。 「我認為如果遊戲再簡單一點,它就不會那麼有趣了,」他告訴 Shacknews。 “你可能會玩兩三遍然後獲勝,然後你就不會花任何精力來學習技巧。”
「簡單模式可能是在發布前三週添加的,」他透露。 「整個遊戲都是按照普通模式進行測試和策劃的,我們並不認為勝利是享受遊戲的必要條件,我們認為即使輸了也能享受到樂趣。”
《FTL》的成功說明了roguelike屬性遊戲的日益普及。雖然馬雲並沒有打算製作具有這些功能的遊戲,但它是在開發過程中自然而然實現的。 「我們最初並沒有打算在方向上採取 Roguelike 風格,但我們確實想讓你的決定變得非常重要。如果你想讓你的決定變得重要,你就需要承擔失敗的後果。所以很容易就適合Roguelike 機制。
Subset Games 對兩人團隊的最大要求是行動版本。考慮到遊戲玩法和介面,《FTL》似乎非常適合觸控螢幕。馬雲證實,“我們正在研究平板電腦的端口”,但補充道,“在我們 100% 確定可行之前,我們不會做出任何承諾。但我們至少可以承諾進行研究並嘗試。”
根據馬雲的說法,搜尋的一部分涉及尋找不同的工作室來處理該移植。
雖然馬雲很樂意開發一款新遊戲,但這是不可能的,因為 Kickstarter 活動首先為這款遊戲提供了資金支持。 “我們沒有致力於任何新的事情,”他說。 “即使是現在,也是兩個人。Matt 仍在不斷地處理技術支援問題。我仍在致力於 Kickstarter 獎勵……我們很樂意開展一個新項目,但這可能暫時不會發生。”