迪士尼關閉盧卡斯藝術中心,取消目前項目
迪士尼已經關閉了發行商盧卡斯藝術公司,並取消了當前的項目,轉而採用許可模式進行未來的星際大戰遊戲開發。
迪士尼已關閉盧卡斯藝術公司並取消了所有當前項目,作為向其他發行商授權《星際大戰》品牌的舉措的一部分。這會影響星際大戰1313和星際大戰:第一次襲擊。
我的城市報道稱,約有 150 人被解僱。同時,遊戲情報員LucasArts 發表聲明:
「在評估了我們在遊戲市場中的地位後,我們決定將 LucasArts 從內部開發轉向許可模式,從而最大限度地降低公司風險,同時實現更廣泛的優質星球大戰遊戲組合。由於這一變化,我們”我們對整個組織進行了裁員,我們對一直在開發我們新遊戲的才華橫溢的團隊感到非常感激和自豪。
這與最近的謠言迪士尼收購後,《星際大戰1313》被擱置。這個故事正在發展中,Shacknews 將在獲得更多資訊時進行更新。
好吧,他媽的。為 LucasArts 昔日的所有遊戲打40分。
任何。
從那以後他們就沒有什麼好結果了……甚至不記得了。
我認為他指的是盧卡斯藝術的黃金時代是很久很久以前的事了。
是的。盧卡斯藝術對我來說已經死了,所以,沒什麼大不了的。
我討厭人們被解僱,難道他們就不能重新安置人才嗎?這看起來相當糟糕:“…由於這一變化,我們整個組織都進行了裁員。我們對那些一直在開發我們新遊戲的才華橫溢的團隊感到非常感激和自豪。”
我們感謝你所做的一切,現在gtfo。
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製作一款優秀的星際大戰遊戲有什麼難的?用新的星球大戰來停止這種廢話,並重製第一部星球大戰,這就是我想要的。 悲傷地看到越來越多的公司關閉它,這使得任何想要進入遊戲行業的人都成為一個可怕的冒險。
不啊啊啊啊啊啊……! !
……看看我在那裡做了什麼?
快點!領帶戰鬥機。這就是他們所要做的。一場比賽。現代圖形。新故事。錢存銀行!如果你願意的話,可以把它做成一個從克隆人戰爭開始的系列,並製作兩個甚至三個標題,唉。星海爭霸正在做什麼。
可悲的是,這是事實。但我想說,比他們最近的大部分努力「更有潛力」。
我可以看到迪士尼為一款免費遊戲提供額外的彈藥,這是一種付費選項。
它甚至不需要一個新的故事......只需使圖形和音訊現代化,並添加一些多人遊戲內容......遊戲就會售出數百萬份。
嚴重地!他們怎麼敢讓我們擁有美好的回憶而不製造一大堆屎來玷污它的名字。
那麼冒險 IP 會變成什麼樣子呢?猴島?嚴峻的凡丹戈?觸手?
我在 Grim Fandango 上聽到了你的聲音,但按照目前的速度,最好還是讓這些偉大的遊戲成為如何製作一款好遊戲的例子,而不是通過重製來毀掉它......
我並不是指望盧卡斯很快就會做出任何好事,但這仍然是一個糟糕的消息。他們曾經是我最喜歡的遊戲開發商。
哇...聽起來他們真的在努力製作可靠的內部遊戲。很遺憾聽到他們不再存在了。尤其是下崗的人。 :(
好擺脫。自90年代以來,他們確實沒有做出過什麼好遊戲。希望他們的一些非星際大戰 IP 能賣給更有能力的開發商。
當然沒有賣掉,但如果有人想要授權 IP 迪士尼不會拒絕。只是錢的問題。
確切地。至少由於迪士尼對特許經營感興趣,我們可能會讓開發商競標一些經典的特許經營權以及製作它們的可能性。
盧卡斯藝術公司(LucasArts)在盧卡斯經營時,似乎只是在揮霍他們的財產。
老實說,我認為這是一件好事。透過將 IP 外包給不同的開發商,我們最終可能會得到一些真正優秀的軟體遊戲。我認為盧卡斯藝界的視野狹隘。也許迪士尼會將其他一些洛杉磯 IP 授權給小型開發商。
我想知道誰最終會開發《前線 3》,因為你知道一些幸運的開發者最終會開發它。
我想讓 Dice 這麼做是不是有錯?我很想看到一款由frostbite驅動的前線遊戲。
他們肯定是最好的開發商之一嗎?
《戰地前線》有點像《戰地》遊戲,所以它的效果非常好。
考慮到他們在過去十年幾乎只生產星球大戰的垃圾,這並不是一個巨大的損失。他們輝煌的點擊式冒險時代已經成為過去,大多數甚至所有參與這些精彩遊戲的人很久以前就已經離開了。
只有加速許可,這才會有好處。如果這只是停工而沒有短期發展,那麼事情就會變得很糟糕。
好消息...關於許可。這為 Double Fine / Gilbert / 任何為猴島想法掏錢的人打開了大門。還有X翼?如果有熱情的人能夠組織和許可,則更有可能發生。
對於相關家庭來說,這是一個可怕的消息,希望他們在更好的組織中擔任新角色,並獲得體面的遣散費。
所以你是說我應該停止為 Gladius 續集屏住呼吸?
也許是時候放棄《RTX Red Rock》和呃…《骨折》的續作了。
來吧,Totally Games,X-Wing / TIE Fighter 遊戲 Kickstarter 的時間到了...
我還沒有投資 kickstarter,但如果他們說他們要更新 TIE Fighter,我會立即出去購買一個新的 Cyborg,然後為 kickstarter shism 支付高額費用!
LucasArts 是我在黃金時代最喜歡的工作室。這讓我很震驚,我巧合地壓抑並隱藏了我所有的感受。僅出於純粹的懷舊因素,我很難過看到它關閉。有一天,我會再次見到伯納德、霍吉、拉弗恩和愛迪生醫生。
這很令人悲傷,但也是有道理的,最終(可能)會帶來更多更好的遊戲和更多種類的遊戲。也許未來我們甚至會獲得他們遊戲的不錯的 PC 端口。因此,儘管我為那些被解僱的人感到難過,但我並沒有為此感到非常沮喪(不過,他們中的大多數(如果不是全部)都會重新站起來的可能性很大。)
老實說,儘管他們這一代取得了良好的業績,但看到盧卡斯藝界的消失我還是有些難過。從 90 年代到共和國突擊隊,他們正處於鼎盛時期。這就是當你開始收購這個那個、管理層變動等時會發生的情況。就在你今天所在的地方......遊戲和消費者。
這就是當今許多大型工作室所缺乏的,也是為什麼獨立開發者、使用kickstart 程序的開發者等都在踢美元並取名的原因- 因為他們有創造力的自由,有做他們想做的事情的意願做出一個偉大的產品。現在我並不是說盧卡斯藝術公司和其他許多開發商一樣沒有任何有才華的員工,但他們的才能被貪婪的高管所做的決定浪費了,他們更關心利潤而不是產品。
我只是希望從現在開始,星際大戰的許可證能夠得到妥善處理和對待。我們需要一款優秀的星際大戰遊戲。無論是《領帶戰機》、《前線》等等,都值得廣大星戰粉絲群關注。
太多的西裝都是@Lucasarts 發號施令的。有趣的遊戲在過程中消失了。