傳聞:下一代 Xbox 需要網路連線才能啟動遊戲

消息人士稱,就在兩週前,下一代 Xbox(代號「Durango」)需要在線連接才能啟動遊戲或應用程序,並在離線三分鐘後暫停它們。

我們聽說過有關下一代遊戲機需要持續網路連線的傳言,就 PlayStation 4 而言,這項傳言已經被證實。驅散了。另一方面,代號為「Durango」的下一代 Xbox 仍然是個謎。現在有消息指出該遊戲機需要網路連線才能啟動遊戲。

一位消息人士告訴記者:“除非最近發生了什麼變化,否則杜蘭戈消費者單位必須有有效的網路連線才能使用。”我的城市。 「如果沒有連接,則無法啟動任何遊戲或應用程式。如果連接中斷,那麼在一段時間後(如果我沒記錯的話,目前是三分鐘)遊戲/應用程式將暫停,並且網路故障排除程序開始了。一位消息人士稱,兩週前就是這種情況。

微軟本身對下一代 Xbox 一直保持沉默,所以我們只是從洩密中聽到了任何消息。一些開發人員表示,他們不知道任何線上要求,儘管微軟可能根本沒有告訴他們系統級功能。大多數消息來源都是不確定或模糊的,因此這次洩密是我們第一次聽到如此具體的消息。當然,從現在到控制台發布,任何事情都可能發生變化,特別是因為微軟還沒有公開承認它的存在。

      • 據我所知,索尼表示 PS4 能夠做到這一點,但要由開發人員來執行。

        • 任何事情都是有能力的這樣做的問題在於它是否是一個核心功能。

    • 我只是不明白這一點。他們如何解決有些人仍然沒有寬頻,即使有寬頻,網路也無法連線的事實?就在昨晚,網路中斷了 5 個小時。難道我應該盯著我 500 美元的機器和 60 美元的遊戲嗎?

      • 的確。可怕的可怕的主意(如果這個謠言是真的)。
        這只是其中一些問題......

      • 不,他們希望在那段時間你會非常生氣,以至於你會砸碎系統(或至少是遊戲光碟或控制器),這樣你就必須重新購買它。

        • 是的,很多錢都在一遍又一遍地向同一個人出售早期的控制台硬體......等等

            • 我不確定你認為這有何關係或如何改變你完全被誤導的原始俏皮話

                  • 是的,因為微軟透過 Xbox 和 360 立即賺了錢,並且多年來沒有遭受巨額損失。

                        • 是的,這就是我的觀點。 360 也有單位損失,這是遊戲機硬體的標準費用。因此,讓別人重新購買你的控制台硬體是一種淨損失。他們已經買了一個真正能讓你賺錢的生態系統。

                          • 是的,但他們實際上並沒有賺錢。如果他們真的是為了獲利,那他們就已經做錯了。

      • 是的,這就是為什麼我不支持 Netflix 或 YouTube。並非每個人都始終有網路連線!也許有時是在未來,50年或100年後。

      • 我不知道有誰在沒有網路連線的情況下玩電子遊戲。這個比例一定很小,他們根本不在乎。

      • 還不清楚嗎?我認為 3 分鐘計時器消除了僅一次的可能性:-(

    • 如果他們這樣做,杜蘭戈就會失敗。他們是否看過自己的統計數據顯示只有 56% 的 Xbox 360 連接到網路?

      • 公平地說,360 個中的 46% 可能已經變磚了。

    • 一個「消息來源」告訴 Kotaku...嗯...一定是真的

      • 是的,有些開發人員並沒有意識到這一點。您可能會認為這對於他們在該級別共享來說是非常重要的資訊。

        • 我認為這個觀點與關心遊戲開始時是否需要網路的人一樣有效。

          不是嗎?

        • 我們至少可以因為他忘了撇號而避開他嗎?小屋怪物必須被餵食。

    • 哈哈,我們剛剛有一篇關於按點擊次數向記者付費的文章,然後這篇文章就彈出了……巧合嗎?

    • 如果這三分鐘的寬限期為真,系統上的所有遊戲都應該要求在任何地方都有保存,或臨時保存狀態選項。

      • 問題:為什麼遊戲被殺後不立即轉儲狀態保存?有點像 iOS 和 Android 應用程式如何進入後台,它們只是保存應用程式所在的位置。顯然,對於遊戲來說,隨時都有更多的數據需要保存,但是...如果所有遊戲都需要在獲得數據後在 x 秒內保存遊戲,為什麼 Xbox 不能在 3 分鐘後自動退出打電話要關機嗎?

      • 相當多的消息來源都報導了這一點。所需的 Kinect 則是另一回事。這很有可能是真的。特別是SDK說遊戲可以在沒有光碟的情況下運作。

            • 果然輪到MS了。我不想再引用Bombcast 的另一場討論,但在2012 年9 月11 日演員陣容開始40 分鐘後,他們談到微軟如何變得自大,以及它如何像2006 年的索尼一樣,態度是:“我不知道你們怎麼想;我們剛剛製作了 PlayStation 和 PlayStation 2;我想我們知道我們在談論視頻遊戲!然後是599美元、巨型螃蟹、細胞處理器佔領世界等等。

        • 也許開發套件需要始終在線的連接,以便微軟可以追蹤它們以及它們的用途,並且擁有它們的人的口耳相傳才導致了這個謠言?我看得出來情況確實如此。

          • 這是我的假設。這只是控制開發套件的一種方式,而不是系統的功能。

          • 我可以理解開發套件需要永遠在線;有許多企業軟體包需要啟動伺服器。此外,從技術上講,開發套件是由 Microsoft 授權的設備;當 38 Studios 關閉時,拍賣公司想拍賣 360 devkit,但微軟基本上跑了進來並說:“NOOOOO!!那些是我們的!”

            我想知道微軟是否會嘗試對 Durango 控制台採取相同的授權策略,即它是微軟擁有的授權設備。嘗試使用該模型(CueCat、iOpener)的設備的歷史對於平台持有者來說並不好。 devkit 許可證和消費者許可證之間存在差異。

    • 嗯。我認為這對於控制台來說效果不太好。他們一定有一些令人驚奇的信息,表明絕大多數 360 都在線,並且在遊戲期間都是在線的。

      除非盜版或其他非法/非法活動是強制解決問題的一個令人信服的理由,我想知道他們是否再次擁有令人驚嘆的資訊。

      • 啊,根源是兩位 Kotaku 消息人士為這一謠言增添了更多可信度

      • 令我驚訝的是,在所有這些討論中,很少有人費心去認識到 XBL 對數位產品的推動。不只是 DLC,還有媒體。考慮到這一點,我們認為 XBL 上的 1 個連網用戶比 2 個或更多離線用戶更有利可圖,這似乎是合理的。更重要的是,您無法「交易」DLC 和數位商品。

        就我個人而言,我可以看到這是真的,而且我還可以看到,也許這將使系統對開發人員更具吸引力,因此對該系統的支援將超過所有「離線」用戶紛紛湧向的競爭對手。有鑑於此,杜蘭戈不會使用二手遊戲的傳言就更有意義了,因為它進一步提高了每位用戶的利潤。如果消費者下意識地選擇 PS4 來玩二手遊戲,那麼 PS4 將擁有相當大一部分離線和二手遊戲用戶作為安裝基礎。您認為哪種系統對出版商來說更有利可圖?

        再次讓我感到驚訝的是,在我有機會訪問的任何論壇的大多數討論中,幾乎完全沒有提到這一點。

    • 我們應該回到那些日子小報新聞貼文沒有進入閒聊狀態。

    • 《五塊錢》稱,兩名記者正在爭論遊戲世界如何應對需要始終保持連線的遊戲機這一前提。

    • 永遠是小拓。總是 PS4 沒有的負面功能。

      這是一些「scroogled」式的 MS 活動,他們植入了有關自己的錯誤訊息,一旦他們透露 Xbox 不會有任何這些廢話,就會顯得很棒。

      那,或者他們想自殺。

    • 在某種程度上,這對於連接如此緊密的系統來說是有意義的,以至於您每個月都需要支付一點錢來存取 MP/聊天功能。

    • 我對此感到非常興奮。新想法的可能性幾乎是無限的。如果沒有它,PS4 將成為 DOA。

          • 好點。當服務出現問題時,15%(或不管有多少人有 RRoD)比所有人都要好得多。天哪……那會很混亂。尤其是對於那些缺乏耐心的玩家來說。

    • 我認為他們做這樣的事情是非常愚蠢的,尤其是在索尼出面表示他們不會這樣做之後。我可能會看到的是,如果他們要進行複製保護(禁止使用過的遊戲),您可能需要在第一次玩遊戲時在線。但對他們來說,需要一直保持在線狀態無異於自殺。美國仍有大量人沒有始終在線的互聯網,甚至還有更多人沒有可靠的互聯網連接。

      如果這是真的…這將是我轉向索尼的另一個原因。在過去的幾年裡,我一直認為我會堅持使用 MS 作為我的主控制台……但索尼做出了很好的選擇,而 MS 似乎做出了糟糕的選擇。我真的等不及他們宣布他們要做什麼。最好還是好的!

    • 我不喜歡微軟,因為必須要求它始終保持在線。我會選擇 Playstation 4 來離線玩遊戲。 :/

    • 這只是我這次選擇購買 PS4 的另一個可能原因(儘管我懷疑他們會這麼愚蠢)。

    • 這將結束父母在車內使用 Xbox 來讓孩子們在公路旅行期間娛樂的情況。

    • 是的,這是搬石頭砸自己的腳。

      但我不會做出判斷,而是等待最終的裁決。

    • 從潛水艇員的角度來看,這很糟糕,我們曾經在廚房裡設置了局域網,並安裝了從天花板區域垂下來的電視,玩 4v4,吻別那該死的東西

    • 這不是更有可能是開發套件而不是消費者模型的事情嗎?

      考慮到微軟的保密程度,以及對洩密和其他事情的偏執,我可以確切地理解為什麼微軟想知道開發工具包的情況。但消費者呢?無非是痛點而已。

      當我看到它時相信它,但希望這不是真的 - 如果是這樣,它幾乎排除了我的下一代遊戲機,因為 PS4 沒有 BC。

    • 雖然我懷疑這是真的,而且我會等到它正式發布,但我會說,如果這是真的,我不會購買它。我的WiiU連接不上我的WiFi,雖然我的PS3和我的360,我不想購買系統只是為了看看wifi是否好,連接的穩定性是否好。 (老實說,我不知道為什麼 Wiiu 的 WiFi 連線有這麼大的問題)

      • 您應該歸還 Wii u 併購買一台可以使用的設備。我的 Netflix 串流播放效果優於 360/ps3。我沒有看到任何緩衝。

    • 微軟產品的問題謠言是它們大多在不久之後就成為事實。我希望這不是那樣的一次。

    • 我真的希望他們除了需要網路連線之外,還不需要訂閱 Xbox Live。我認為他們應該將此作為可選功能,發行商可以根據遊戲的具體情況進行決定。在所有類型的遊戲中都使用此功能是沒有意義的,尤其是在已經發布多年的遊戲中。他們可能會利用這一點來阻止遊戲在發布日期或其他地區的 BS 之前玩。

    • 微軟對下一代 Xbox 的沉默現在確實開始激怒我了,因為他們保持沉默的時間越長,他們就越重視有關該遊戲機的猜測、散佈恐懼和謠言,更不用說引發愚蠢的精英主義評論了就像微軟的創意總監Adam Orth 一樣,他「不理解『永遠在線』的遊戲機的戲劇性,並建議那些無法上網的人應該『與時俱進』」。

      我所經歷的這種冒犯和厭惡的感覺非常熟悉。我上一次有這種感覺是什麼時候?我想是久多良木健開玩笑說我需要第二份工作才能買得起 PS3 的時候。看看索尼的表現。這一代遊戲機中的最後一名。那之前呢?當世嘉認為我們想在不到兩年的時間內購買 32X 和世嘉土星。他們的這種想法從何而來?就連 Dreamcast 也無法放慢速度的下坡滑道,完全脫離了遊戲機產業。

      老實說,雖然我個人認為 Xbox 360 是有史以來最好的遊戲機之一,但我對購買即將推出的繼任者的興趣不會比現在低,因為謠言使杜蘭戈成為最糟糕的噩夢遊戲機.. ....始終開啟,不會玩二手遊戲,需要Kinect 才能運行......這聽起來都不是好消息,微軟拒絕在這些謠言面前站出來否認它們,這讓我懷疑它們在某種程度上都是真實的。真令人沮喪。我們什麼時候才能收到下一代 Xbox 的好消息?

      考慮到我的工作性質,我不太可能抵制下一款遊戲機,但現在我仍在等待一個充分的理由,以便在預購首次開放時在杜蘭戈上支付押金,但如果我現在就隨心所欲,我寧願把錢花在PS4 上。

    • 同樣,PS4 是否放棄了透過將每個遊戲連結到每個主機來禁止人們交易/出售二手遊戲的想法?

      • 他們並沒有正式放棄它,但在 PS4 發布會上他們也沒有提及它,所以不太可能會有這樣的功能。該主機很可能有能力這樣做,這意味著索尼和第三方開發人員都有能力啟用該功能,但他們在下一代一開始就這樣做是非常愚蠢的。不過,我不會在未來排除這種可能性,因為未來 5-6 年情況可能會發生重大變化。

        • 糟糕的是,索尼全球工作室負責人吉田修平公開表示 PS4 不需要連網即可運作,所以這是官方的。

    • 我就是不懂。要發布一款需要在下一代機器中「始終開啟」的控制台,而對於大部分用戶群來說,互聯網訪問仍然受到限製或不可靠,這類似於發布一款僅適用於上一代高清電視的控制台。這將是自殺。這是來自一個只要有可能就始終將家裡的所有設備始終連接到互聯網(或者就我的手機而言,連接到蜂窩數據網絡)的人。像《模擬城市》或《Destiny》這樣的遊戲由於伺服器問題或ISP 中斷而宕機幾個小時(甚至一天)是一回事,但讓整個遊戲機及其遊戲庫因為失去與主機的連接而變得毫無用處是一回事。誰心智正常會為這樣的設備付費?

      關於網路存取的有趣之處在於,它似乎「總是」在您最需要的時候出現故障。現在這確實不是真的,但是想想。當您不使用網路時(例如您外出、通勤、與朋友聚會或在劇院看電影等),您並不真正關心網路服務中斷,是嗎,因為你沒有使用它。但是,當您在當前一代遊戲機上玩遊戲時,我們大多數人「總是」使用互聯網,即使我們所做的一切都涉及登錄我們的帳戶並獲取有關我們朋友的最新動態。當網路發生故障時,您喜愛的裝置突然成為您擁有過的最大的 POS,因為突然之間,您將無法使用您付費使用的許多特性和功能(就 Xbox Live 而言,仍在付費)。舉個例子:如果Xbox Live 在沒有警告或解釋的情況下宕機幾個小時,那麼幾分鐘之內,您就可以期待Xbox Live Gold 訂閱者在Twitter、Xbox 支持和Major Nelson 的博客上對此表示憤怒。想像一下,如果控制臺本身在沒有網路的情況下無法運行,情況將會變得多麼糟糕。我們將看到業界歷史上最高的遊戲機退款率。

      索尼在實現由 Gaikai 驅動的串流媒體野心時,顯然在 PS4 上冒了一些風險,因為他們的許多首批客戶可能沒有充分利用它們所需的頻寬或互聯網速度,但至少他們在涉及二手遊戲和離線遊戲等問題時,他們表現出了靈活性,並且不會自毀前程。

      我知道我正在重複我上一條評論中所說的大部分內容,但我不知道還能如何表達困惑的感覺,是的,我會說出來,甚至是每天在我內心深處增長的背叛微軟沒有回應這些關於強制在線、強制Kinect 2.0 連接和阻止二手遊戲的謠言。很可能這些謠言只是謠言,微軟不欠我任何東西,所以他們會做他們會做的事情。但令我感到難過的是,很長一段時間以來第一次,我無法對下一代 Xbox 感到興奮,因為到目前為止,根本沒有任何理由這樣做,但相反,似乎完全有理由害怕它。

    • 我希望事實證明這不是真的。這肯定會讓我考慮是否繼續使用 Xbox 進入下一代。有時我會帶著 360 度全景影片去參加沒有網路連線的家庭活動,希望永遠不會。斷開連接的感覺很好,但仍然可以一起或單獨玩遊戲,無論是光碟遊戲還是街機遊戲。當然,我全國各地的所有朋友都有 Xbox,而 Xbox 即時連線的吸引力比活躍連線的吸引力更大,這是一種負面影響。還是希望事實證明是假的。

    • 這是有道理的。我認為他們會將遊戲與帳戶甚至機器聯繫起來,從而結束二手銷售。

    • 我想我知道我沒有得到什麼,但無論如何我並沒有打算得到一個。這是一個愚蠢的想法,因為他們確實為了解決某些線路的問題而停電,而一周多前的凌晨 1 點左右,他們確實停電了一個多小時。並不是每個玩遊戲的人都連接到互聯網,而 MS 的白痴發布了所有關於人們需要與時俱進的推文,可能與其他人不同,擁有大量現金。底線是它的生意不好,因為它只會傷害消費者,而且我還沒有看到它的好處,除了讓他們知道你的在線信息,可能還有一些反盜版的東西之外,它到底有什麼作用。