《刺客信條》聯合開發者表示年度發布“是一個福音”,但希望獲得更多“所有權”

《刺客信條》聯合開發者表示年度發布“是一個福音”,但希望獲得更多“所有權”

「每年推出一款遊戲是一種福音,而不是一種阻礙,」育碧魁北克遊戲總監談到作為聯合開發者參與《刺客信條》時說道。然而,「我不認為團隊可以永遠成為共同開發夥伴,」他指出,因為工作室試圖擺脫蒙特婁的陰影。

為了每年將新的《刺客教條》遊戲推向市場,育碧採用了極其複雜的聯合開發策略,即由多個團隊共同開發一款遊戲。例如,儘管育碧蒙特利爾公司率先開發了刺客教條3,另外五個團隊負責遊戲的不同部分。育碧基輔、羅馬尼亞、安納西、新加坡和魁北克都為 AC3 做出了貢獻,以便在一年後推出這款雄心勃勃的遊戲啟示錄。馬克-亞歷克西斯·科特 (Marc-Alexis Cote) 是 Ubisoft Quebec 的遊戲總監,該團隊負責《AC3 家園》以及“華盛頓國王的暴政「 DLC 擴充(如圖)。位於環球資料中心科特談到了年度化的《刺客教條》系列對工作室的幫助,但也警告工作室不能「永遠」繼續下去。在開發《刺客教條》系列之前,育碧魁北克一直致力於開發低調的授權遊戲,例如 PSP 版的《Open Season》和《Surf's Up》,以及《刺客信條》的 Wii 移植版。波斯王子:被遺忘的沙子。 「2008 年,為了鞏固我們最大的授權,我們決定將重點轉向為《刺客教條》授權提供遊戲玩法,」Cote 解釋道。魁北克首先開始工作兄弟會為了建構遊戲的萊昂納多任務。他們在《啟示錄》中也做了同樣的事情,致力於「異國情調的遊戲序列」。雖然有些人會感嘆開發原創遊戲的能力,但成為《刺客教條》聯合開發者對工作室來說是非常有成效的。 「開發一款受歡迎的產品可以激勵團隊。擁有數百萬粉絲而不是十萬名粉絲——這對團隊的積極性有著難以置信的好處,」科特指出。

在製作《刺客教條》之前,魁北克製作過低調的原創遊戲

共同開發使魁北克能夠磨練他們的工藝。 「專注帶來打磨。作為開發人員,我們經常抱怨我們沒有足夠的時間來打磨我們正在開發的功能。但是當你是聯合開發合作夥伴時,你將專注於有限數量的功能,而這些功能功能— —你將能夠對它們進行打磨......並且團隊會對最終產品感到非常自豪,因為它是經過打磨的。與蒙特婁合作製作《刺客教條》也讓團隊變得更強大。 “人才會影響人們,”科特斯說,並補充說,“通過與蒙特利爾的頂尖人才合作,我的魁北克市團隊發展得更快。”從共同開發的角度來看,Cotes認為《刺客教條》的年化開發其實是件好事。 「每年發布一款遊戲是一種福音,而不是一種阻礙,」他說。 「在這個行業,你的表現取決於你發布的最後一款遊戲。你需要能夠做出發布遊戲所帶來的艱難選擇——這就是我們學習的方式,而《刺客信條》給了我們這個機會。然而,儘管共同開發為魁北克工作室帶來了許多好處,但科特斯並不認為這種關係可以永久存在。最終,工作室將希望擺脫主導工作室的陰影。 「我不認為團隊可以永遠成為共同開發夥伴,」他說。 “雖然我們確實對所承擔的每個項目擁有更多的所有權,但我認為在某一時刻你希望能夠自己完成它,並表明你可以自己完成整件事。”不幸的是,這個機會可能不會很快到來。目前工作室正在努力刺客教條4,將於今年晚些時候推出。