《孤島驚魂 3:血龍》的製作時間不到六個月

「當然,我們可以用新武器建造另一個島嶼。」血龍創意總監 XXX 說。但相反,他藉此機會提出了一個他一直想做的概念。

當育碧蒙特利爾工作室完成《孤島驚魂 3》的工作時,它的任務是考慮其必要的發布後 DLC。 “當然,我們可以用新武器建造另一個島嶼,”血龍創意總監迪恩·埃文斯說。但相反,他藉此機會提出了一個他一直想做的概念。

受到 80 年代動作電影「VHS 時代」的啟發,埃文斯向育碧高層提交了一份 50 頁的簡報。在第三頁上,他立即收到了「開始」的提示。

從那時起,埃文斯被分配了一個小團隊,在接下來的六個月內為《血龍》工作。埃文斯認為,育碧沒有給他們太多時間,但這是遊戲真正受益的一個面向。 “我認為這對這個案子的進程有所幫助,因為我們必須以 B 級電影的方式來處理它,就像‘操,我們只有三個晚上來拍攝這個狗屎。’”

例如,B級片的態度在遊戲的服裝中得到了延續。 「我們決定為我們的角色藝術家提供 150 美元的現實世界預算,」埃文斯解釋道,並指出角色模型是用廉價道具建造的,例如烤麵包機、吸塵器零件和切好的沙拉碗。

隨著遊戲的雛形,是時候向公眾展示它了。在愚人節宣布這款遊戲一直是計劃的一部分,目的是為了陶醉於《血龍》的過度愚蠢的演示中。 「我們在推廣這款遊戲時獲得了很多樂趣。我們有點叛逆,」埃文斯告訴我們,並暗示一些人早期洩漏事實上,這場比賽是故意的。

《孤島驚魂 3:血龍》將於 5 月 1 日作為獨立下載遊戲發布。決定將其製作為獨立遊戲,而不是需要原始遊戲的 DLC 擴展,這無疑是明智的選擇。 「除了遊戲風格和系統性的開放世界之外,《孤島驚魂》沒有任何联系,」埃文斯指出。 《血龍》的獨立發行不僅可以吸引更多潛在受眾,還可能讓人們對《孤島驚魂 3》的主要戰役產生興趣。 「如果你喜歡射擊體驗和核心的開放世界體驗,如果你喜歡這些,你可能會喜歡《孤島驚魂 3》。所以現在就去購買吧,」他開玩笑說。

《血龍》將於 5 月 1 日登陸 PC、PS3 和 Xbox 360。