如果你喜歡一款自由流暢的射擊遊戲,並享受被數十名其他玩家包圍的新奇感,那麼《Defiance》是一個不錯的選擇,但如果你是那種渴望精彩故事或活躍的遊戲玩家,那麼《Defiance》是個不錯的選擇。
“那麼……我該怎麼辦?”
這句話比其他想法更能在我的腦海中迴盪,幾乎每時每刻都在我腦海中迴盪。蔑視當我沒有積極追求某項任務時。這是一款 MMO,但它並不包含我們對該類型所期望的大多數比喻。即:目標。我們得到了一個射擊沙盒,它非常適合社交互動和升級等傳統元素。讓它發生關於你如何利用你的時間。這是否是一件好事取決於你是什麼樣的玩家。
身為探索 MMO 數位世界的忠實粉絲,我花了很多時間在《Defiance》這個相當小的世界中游盪,探索遊戲世界所提供的內容。然而,遊戲世界相當平淡,所以我會跳進一些關於營救五名醫務人員或激活無線電塔的一次性任務,但在整個遊戲中我感覺完全沒有指導手。沒有跡象表明反抗的意義是什麼。也許就是這樣。也許《反抗》只是一個開放世界的遊戲系列。它是一個黏土球,玩家可以隨心所欲地使用,但具有簡單、未成型黏土的所有固有限制。
Trion 在談到《Defiance》時一直在談論一場大遊戲。他們公司的主張是,這將是一個突破性的跨媒體世界,以令人興奮的方式將電視節目《反抗》和網路世界《反抗》聯繫起來。然而,現實並沒有那麼宏偉。基本上,《反抗》將包括基於情節的任務,這些任務與劇中的事件有關。
從目前看到的遊戲故事來看,我們對這些任務的走向並不完全樂觀。遊戲中的角色很少出現,但除了尖刻的傢伙、嚴肅的傢伙和阿諛奉承的傢伙之外,他們都不討人喜歡,沒有任何個性。同時,單薄的故事情節對玩家的影響並不比讓你暫時成為某個人的走狗更重要。結果讓我覺得自己像個怪人——法庭保全一定有這種感覺。這裡有故事,但當你只是肌肉時很難關心。我確信你發現的這項外星技術很令人著迷,但你不會付錢讓我關心細節。只要告訴我該拍誰就好了。
雖然《反抗》在故事和角色塑造上失敗了,但它以其堅實的核心遊戲玩法彌補了這一缺陷,讓人想起Trion 之前(被高度低估的)MMO 中的第三人稱《無主之地》 ,裂痕:特拉拉位面。
與 Tabula Rasa 和 Global Agenda 等其他 MMO 射擊遊戲不同,這裡的所有動作都是即時的。沒有耗盡的技能,沒有全域冷卻時間,也沒有自動命中。這是第三人稱射擊,就像你在任何動作遊戲中看到的那樣,並且在大多數情況下,它在即時戰鬥中感覺非常好。
它主要由有趣的《無主之地》式系統支撐,確保你不斷獲得獨特的武器,例如電動霰彈槍或發射火焰子彈的衝鋒槍。可能性的廣度遠不如《無主之地》那麼廣泛,但獲得酷炫的新武器卻有一種不可抗拒的吸引力。你一定要去嘗試。
《反抗》真正的問題在於核心遊戲玩法就是它的全部。你期望在 MMO 中找到的進程(升級以應對更困難的地下城和更酷的內容)以及你期望從射擊遊戲中看到的故事在《反抗》中消失了。
它跨越了 MMO 和開放世界沙盒遊戲之間的界限。這是一個只有線上的世界,有數百名其他玩家在奔跑,但社交互動幾乎為零。在我玩《反抗》並準備這篇評論的整個過程中,我從未與其他玩家交談過,這給了遊戲一種孤獨、擁擠的感覺,就像一個夜總會,每個人都在獨自跳舞。
隔離被打破的時刻是方舟墜落事件期間,這與《裂痕:特拉拉位面》中的裂痕本質上是一樣的。在這些事件中,一個巨大的外星科技或一個頭目怪物出現在世界上,數十名玩家蜂擁而至,像一個巨大的皮納塔一樣敲擊它,直到它噴出戰利品。
這些時刻很有趣,但當被數十名其他玩家包圍時可能會成為問題。方舟墜落中的敵人的難度似乎會根據在場玩家的數量而變化。因此,如果那裡的人太多,那麼你的子彈可能不如乒乓球。
除了情節故事任務之外,唯一持久的吸引力就是 PvP。雖然 PvP 偶爾會很有趣,但它不會長期吸引大多數人的興趣,因為主要模式只有兩張地圖,並且存在一些明顯的平衡問題。
不過,《反抗者》的缺點是可以原諒的,因為你不會被要求支付訂閱費,而且目前遊戲機上也沒有其他類似的東西。對某些玩家來說,新奇感可能是值得的,但從長遠來看,《Defiance》會陷入困境。如果沒有故事或進展感,很容易想像《反抗》在玩了幾次之後就會落灰。 [4]
本《反抗》評論是基於發行商提供的遊戲數位 PC 版本。遊戲也適用於 PlayStation 3 和 Xbox 360。