Firaxis 詳細介紹了文明 V 的「美麗新世界」擴充包中的更多變化,包括額外的文化、修改後的貿易路線系統和意識形態。
Firaxis 正在慢慢展開文明5的下一個擴展,美麗新世界,當我們接近它的7月9日發布。今天,該公司透露了可用文明數量的大幅增加,以及新貿易路線和意識形態系統的詳細資訊。
此次擴張將使文明數量達到43個。以及沙卡統治下的祖魯。貿易系統正在進行重大修改,變得不那麼抽象,讓玩家可以確定自己的精確貿易路線來選擇與誰進行貿易。
Firaxis 的 Ed Beach 表示:“想像一下,您正在克拉科夫建造世界奇蹟之一。”多邊形”,“你可以讓所有的貿易單位在內部進行引導,以獲取額外的產量,並比其他人更快地建造奇蹟並首先完成它。
遊戲還將引入一個新的意識形態系統,該系統將隨著玩家進入工業時代而開放。你將能夠從自由、秩序和獨裁意識形態中進行選擇。每一種都有自己的優勢,可以增強您當前目標的勝利條件,也可以完全切換以嘗試新的,即使在遊戲的深處。
這些新增內容還加入了許多其他更改,例如修訂文化和外交勝利。
似乎是類似諸神與國王的實質擴展。很高興看到交易將徹底改革,但我從來沒有感覺到它變得充實。
需要更多的方法來中斷或阻礙奇蹟的產生,而不是加速它們
對文藝復興前的任何事情都沒有好處(當文明5的間諜第一次出現時),除非從一開始就可以進行間諜活動
對我來說,G&K 對遊戲幾乎沒有什麼影響。我喜歡它的發展方向,更複雜……但我感覺對體驗的整體影響幾乎不存在。
這週有兩次讓我熬夜到凌晨 3 點。所以我想說,雖然這是我的第一款《文明》遊戲,但我不是專家。
沒有機會。我認為這根本與六角形和堆疊無關。我喜歡六邊形和網格,我認為不堆疊並不是一個糟糕的改變,儘管它本身也存在問題。我在玩《文明 5》時還遇到了很多問題。
時間太長了,具體細節我記不清楚了。總的來說,多人遊戲完全劣質,缺乏個性,糟糕的音樂,無聊的建築,以及全面簡化的遊戲。公民制度被更不有趣的社會政策制度所取代。
公民系統和多人遊戲顯然是《文明 IV》更好的方面,但我認為你的其他批評是不公平的。 《文明 V》的音樂有所不同,但仍然很好。這些建築都很好,我不明白那些批評。
遊戲怎麼被簡化了?
哦,來吧,Baba Yetu 是有史以來最好的電玩歌曲之一。不過,這是一個菜單主題。我說的是遊戲中的音樂,這是你 99% 的時間都在聽的音樂。
《文明 IV》中有一些建築物可以為您提供公寓+文化或+食物。
《眾神與國王》中的外交很不錯。
呃,也許我只是脾氣暴躁,Firaxis 並不傻。但我很想在評論中了解他們對此的實施情況。
我想它會像《文明 4》的聯合國投票系統一樣運作。
事實上,我想知道為什麼這不僅僅是一個改進的聯合國。也許他們一直有聯絡。
聽起來很有趣。當它問世時,或者至少在不久之後,我可能會購買它。
是的,我肯定會買這個,從 2 開始我就對《Civ》上癮了。
我不明白為什麼之前的資料片得到如此高的評價或花費如此之高。它對我來說並沒有太大改變遊戲的感覺,而且我的體驗基本上與基礎遊戲相同。我要等待這個大減價,以抵消我為第一個購買的價格。
間諜活動是一個很棒的機制。宗教對遊戲有著微妙但重要的影響——就像在《文明 IV》中一樣,但在這裡實現得更好。宗教感覺就像一場真正的比賽。重新平衡的科技樹是一項改進。外交稍微好一點。
我不知道,它解決了基礎遊戲中的許多缺陷。
我第一次以不到 10 美元的價格買了最後一個……我可能也會對這個做同樣的事情,儘管我現在很忙,跳過它也不是那麼難。
在玩了很多《civ rev》之後,不久前才開始玩《civ 4》。希望《文明5》早日上市。迫不及待想嘗試。