在《俠盜獵車手DNA》的第1 部分中,我們剖析了《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》中的駕駛系統,以了解駕駛在這些系列的過程中如何演變,以及它在即將推出的《俠盜獵車手5》中應如何運作。
2001 年 8 月,Sony PlayStation 2 低調地慶祝了它的一歲生日。 PS2 更像是一款光榮的DVD 播放器,而不是一款熱門遊戲機,它缺乏系統銷售商,即遊戲如此受歡迎的行業術語,以至於遊戲玩家在遊戲機上花費數百美元只是為了體驗一款遊戲。兩個月後的 10 月,Rockstar North 填補了這一空白俠盜獵車手3,一款開放世界的歡鬧遊戲,玩家可以劫持汽車、潑濺行人、像即興破壞德比一樣處理交通擁堵,以及工資犯罪狂潮。
GTA 3 中的一些車輛,例如警用巡洋艦,開闢了額外的任務。
《罪惡都市》和《聖安地列斯》增加了更多車輛,包括飛機和摩托車。
GTA 4 看起來比以往任何時候都更加真實,但許多玩家並不關心厚重、更真實的駕駛物理效果。
噴氣背包的時代已經過去,但這並不意味著 GTA 5 中的車輛無法平衡樂趣和物理性能。
在明天的《俠盜獵車手DNA》第二部分中,我們將討論沙盒環境在GTA 遊戲中扮演的角色,以及為什麼這座城市像湯米·維塞蒂(Tommy Vercetti) 或尼科·貝利奇(Niko Belic) 一樣重要。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。