標準:“是時候創造新的東西了”,暗示新的非賽車遊戲

標準:“是時候創造新的東西了”,暗示新的非賽車遊戲

Criterion Games 已成為優秀賽車遊戲的代名詞。然而,《Burnout》背後的工作室似乎正在轉向完全不同的方向。

Criterion Games 已成為優秀賽車遊戲的代名詞。然而,《Burnout》背後的工作室似乎正在轉向完全不同的方向。

談到嘰嘰喳喳工作室的創意總監 Alex Ward 談到「在製作賽車遊戲十多年後,是時候製作新的東西了」。這意味著沒有重拍、沒有重啟、也沒有續集。我猜這意味著我們可以把它刮掉傳聞已久路疹重啟吧?

Criterion 之前曾經製作過一款非賽車遊戲。黑色的2006 年在 PS2 和 Xbox 上推出。 「關於這個主題的內容要講很多,但我會把它留到我得到圖書交易時再講,」他

儘管沃德熱衷於超越《倦怠》,但該系列尚未上市。然而,特許經營權回歸還需要相當長的一段時間。 「我為所有《Burnout》遊戲感到自豪。當感覺合適時,我們會製作另一款......13 年後,現在還不是時候,」他額外

沃德指出,他的新項目還處於「早期」階段,因此目前沒有什麼可「宣布」的。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。