《生化危機 6》、DmC 低於預期,Capcom 稱“過度外包”

卡普空公佈了其財年收益,並指出,由於海外外包和可下載內容較晚進入,其表現低於最初預期。

Capcom 最近公佈了截至 3 月 31 日的財年收益,未達標。該公司的分析得出的結論是,這是由於海外外包導致品質下降,而零售銷售不佳最終損害了其數位內容預測。

卡普空的分析(PDF)顯示其淨銷售額和收入均低於其最早的預測,但與 12 月修正後的預測一致。生化危機6DmC:鬼泣同樣沒有達到最初的預測,但幾乎達到了修正後的數字。 Capcom 最初預計《RE6》的銷售量為 700 萬份,後來修正為 500 萬份,最終達到 490 萬份。 DmC最初預計為200萬,後來修正為120萬,最終達到了115萬。

卡普空指出,其對數位內容市場“反應遲緩”,行銷與遊戲開發之間“協調不足”,“過度外包導致品質下降”。該公司聲稱已「嚴格重新評估」正在進行的工作,並將更多地關注內部開發和 DLC。它還指出,未來一年希望加強行動開發。

明年,該公司寄望於《魔物獵人 4》,失落的星球3,控制台版本生化危機:啟示錄,以及其他未命名的「主要頭銜」。

    • “骯髒的外國人讓我們的遊戲變得很糟糕,現在骯髒的外國人不會買它=(”
      -翻譯

      卡普空實在是太可怕了。不是以一種險惡的方式,只是以一種悲傷和可悲的方式。就好像他們不知道自己在做什麼,只是拼命抓住救命稻草。

      • 與西方工作室合作是卡普空 2008 年末的策略,當時稻船擔任研發總監。但卡普空對該戰略的長期執行卻很糟糕。其中最大的成功是 Blue Castle 和 Dead Rising 2,足以讓 Capcom 收購它們。然而,在那段時間,Capcom 嚇跑了Inafune,將《生化危機》淡化為《戰爭機器》等其他大型系列的第三人稱動作漫畫,並且他們通過過多的重新發布和搭售將《街頭霸王4 》的成功推向了谷底。一個從未真正擁有過它的格鬥系列中(AFAIK,《街頭霸王》並不在與《罪惡裝備》、《蒼翼默示錄》、《死或生》或《靈魂能力》相同的傳說級別)。

        卡普空也對其策略過於盲目自豪。現在的 EA 也可以這樣說。 THQ 已經消亡了,因為他們的驕傲階段已經是幾年前的事了,而且他們無法及時調整方向。然而,社交/移動並不是「答案」。沒有「答案」;多元化是關鍵,不疏遠你的粉絲有助於維持一大批品牌大使,保持 EA 的意義,卡普空的意義。目前,這些公司正忙於重塑自己,無法維持現狀。

        • 我完全同意,這是對這一點非常有洞察力的看法。如今,許多公司似乎與消費者脫節。我想這只是市場膨脹的問題。當一個行業規模較小時,它可以更好地適應消費者,但現在遊戲與電影、音樂等處於相同的臃腫程度。

          • 另一個問題是,大型發行商正在積極嘗試製作 AAA 級遊戲,並且仍然認為這樣做是可以的。大多數這些努力都失敗了,大多數高管並沒有停下來看看發生了什麼,而是重新開始犯更多同樣的錯誤,或者拋棄一切,通過付費獲勝來追逐鯨魚和月活躍用戶數。社交或行動裝置上。

            我知道出版商需要最大化收入,但他們也有責任服務和推動藝術形式。如果他們不這樣做,獨立公司將不得不收拾殘局並接管。

    • Ninja Theory 與 DmC 的合作非常出色,而《生化危機 6》也很棒。
      只是有很多玩家有很多意見,但沒有錢可以放下。
      他們拒絕改變,這是我聽過/讀過的最可笑的事情。

      想像一個系列不會改變並且永遠保持不變的想法近乎瘋狂。
      認為你所有的遊戲都會賣出 1000 萬份,也就是《決勝時刻》的銷量,這也是瘋狂的。

      COD 是福斯的爆米花樂趣。

      《生化危機》和《DmC》是最小眾的遊戲。他們在這兩個系列中採取的步驟不僅是謹慎的,而且是必要的。

      • 除非不是。你的整個論點都是有缺陷的。

        是的,DMC 之前一直是一個小眾系列,為了擴大觀眾群,他們減少了它。這與優秀的遊戲恰恰相反。忍者理論搞得這麼厲害,真是太神奇了。當你既無法獲得新客戶又疏遠了許多已建立的基礎時,你就創造了一款糟糕的遊戲。

        • 不,你完全錯誤。 DmC 是一款非常棒、製作精良的遊戲。這確實沒有什麼好爭論的。

          • 遊戲玩法緩慢且愚蠢,寫作非常糟糕,藝術設計很可笑。有很多爭論認為它很糟糕。銷售也證明了這一點。我永遠不會訴諸大眾的歡迎,除非有其他事實支持。

            • 你可能對遊戲玩法是正確的,但對其他方面你幾乎完全是錯誤的。藝術設計非常出色,可能是遊戲中最好的部分。事實上,我認為你是我見過的第一個試圖為此譴責遊戲的人。劇本可能是過去《鬼泣》遊戲中最具可比性的地方,只不過這次他們有了真正的方舟角色和連貫的故事。很抱歉您不喜歡這款遊戲,但這並不意味著它很糟糕。

              • 弧線?弧線是為了什麼?但丁每五秒說一句「操」是否構成了一個弧線?或者你可能指的是維吉爾不知從何而來的愚蠢的轉身。或者,也許但丁慶祝他的兄弟冷血地謀殺了一名婦女和她的嬰兒,然後明確地詳細講述了當他看到母親被槍殺時,他在母親子宮裡“血肉模糊地出來”時感到多麼痛苦。當你寫一個故事時,主要反派比主角更討人喜歡,那麼你就犯了大錯。這並不是說我認為所有的故事都應該是相同的,但對於像 DMC 這樣的簡化系列,你不需要動搖「可愛的好人,不討人喜歡的壞人」範式。哦,推特的結局呢?塔尼姆將自己插入何處?不敬虔的壞事。

                我假設你認為我實際上沒有玩過這個遊戲,但我確實玩過,而且我知道這篇文章有多糟糕,不要試圖為它辯護。它和藝術風格是幼稚的、陰暗的和想成為前衛的,忍者理論再次證明他們不知道自己在玩遊戲或寫作時在做什麼。

          • 你是對的。但它的糟糕和銷量不佳確實證實了它實際上是一款糟糕的遊戲。在最好的一天,這還算過得去,但這只是勉強。

    • 忍者理論就是無法休息。他們製作了令人驚嘆的遊戲,但似乎總是因為他們出色的工作而受到打臉。

      • 同意,剛完成 DmC,真是太棒了。令人難以置信的關卡設計。就像您在某個區域行走時一樣,您知道它即將破裂並變得瘋狂,令人印象深刻的是,關卡保持靜止的情況非常罕見。這新聞頻道等級/老闆也很棒,讓我緊張不已。戰鬥也很棒,他們將如此多的選項塞進了直觀的設置中。故事也很有趣,遊戲很棒。也很喜歡《奴役》。

        也太多了吧!我只是喜歡忍者理論。 :(

      • 在 DMC 之前,我從來不喜歡鬼泣遊戲……我買了這款遊戲,因為 Ninja Theory 製作了它,我並沒有失望。

      • 但對於高層的人來說,這總是一個好主意……然後你最終會重新處理所有回來的東西,你覺得它最終並沒有節省你太多時間。

        • 否則你就不用重新加工它,外星人殖民海軍陸戰隊就會按原樣發貨。

      • 但 DmC 是一款很棒的遊戲。與其說這是一個糟糕的結果,不如說是不切實際的銷售預期。就像 Square 將 Eidos 扔到巴士底下一樣,儘管它已經賣了百萬他們的遊戲副本。

      • 事實並非如此。

        市場已經超級飽和,遊戲玩家似乎不再被迫購買最新的遊戲,可能是因為當今的遊戲非常同質化。

        同時,製作成本已經失控,以至於每個發行商都需要他們的遊戲達到 COD 式的水平才能賺錢。

    • 當然,所有這些遊戲都需要下一代塗鴉才能產生興趣...

    • 透過價格過高的 DLC 和不斷重新發行遊戲來濫用粉絲群(讓你的粉絲群只能等待「完整版」)是無利可圖的。這裡沒有什麼驚喜。

      • 我不會購買帶有 DLC 季票的 MP 遊戲。我並不是說我不會買 DLC,我的意思是我根本不會買遊戲。

        • 編輯:我會考慮 15 美元的 GOTY 版本。但如果主要是議員的話,那就需要考慮很多了。