索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平表示:“是的,我們討厭看到所有 PS4 遊戲都是 FPS 或動作冒險或非常逼真的大預算大片遊戲。”
第一個正式公佈的 PS4 獨佔作品是訣竅,索尼日本工作室的卡通冒險遊戲。雖然索尼本可以選擇以誇張的圖形展示來推出他們的新遊戲機(就像他們後來所做的那樣)殺戮地帶和駕駛俱樂部),他們決定從 Knack 入手是非常有意的。
索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平表示:“是的,我們討厭看到所有 PS4 遊戲都是 FPS 或動作冒險或非常逼真的大預算大片遊戲。” “你知道人們喜歡這些遊戲,但這些並不是人們可以享受樂趣的唯一遊戲類型。”
當然,Knack 的設計者可能並沒有什麼壞處。馬克·塞爾尼,PS4的「系統架構師」。作為 PS1 版《古惑狼》原作的執行製作人,納克的透露將索尼帶回了自己的根源。
「在準備這次活動以及設計 PS4 時,我們想要傳達的最大信息是……我們索尼和索尼計算機娛樂公司,增強硬件的核心技術和性能是很自然的事情,但最大的焦點並不是硬件, 」吉田告訴邊緣。 「當你審視PS4設計背後的五個關鍵原則時,實際上它們都與硬體無關。這都是關於人們如何使用和體驗、享受遊戲的,這是透過系統軟體功能和網路功能實現的。”