蝙蝠俠:Arkham Origins導演,使玩家對其遊戲深度“更加了解”

新蝙蝠俠的創意總監說:“挑戰室確實教會了我很多。” “他們教給您的比什麼都重要的是'您在玩活動時不知道如何玩遊戲。'”

很多人仍然不是真的得到FreeFlow如何在蝙蝠俠:Arkham系列中起作用。鑑於其專注於計數器,按鈕搗碎並沒有得到很好的效果。您也許可以通過,但是您當然將無法獲得與遊戲大師的相同組合數。

創意總監埃里克·霍爾姆斯(Eric Holmes)說:“挑戰室確實教會了我很多東西。” “他們教給您的比什麼都重要的是'您在玩活動時不知道如何玩遊戲。'”

“您會欣賞當您玩挑戰室時的機制有多深,”他希望將更多的東西納入阿卡姆起源。 “這是我們在這個遊戲中要做的更多事情是,為更多的人提供了獲得黑帶的機會,在他們通過競選活動中發揮作用時,獲得了一些精通的感覺。”

雖然不清楚他如何添加這個深度,但他承諾,起源不會添加“很多教程”或不必要的“彈出消息”。遊戲也不會太具有挑戰性。 “阿卡姆是一個非常主流的遊戲,”福爾摩斯告訴遊戲告密者。 “因此,我們不會突然將難度級別加倍。如果您願意,我們正在嘗試增加意識來利用該深度。”

安德魯·元(Andrew Yoon)以前是一名遊戲記者,在ShackNews創作內容。