在一次投資者簡報中,任天堂總裁岩田聰解釋了 Wii U 在市場上失去動力的原因,以及該公司如何努力向消費者解釋這一點。
昨天,任天堂發布了年度業績,經營虧損較大,Wii U 銷售量疲軟。任天堂總裁岩田聰將部分Wii U遊戲的延遲和動力喪失歸咎於該公司,該公司沒有做好向消費者解釋該遊戲機的工作。
在一個簡報對投資者來說,岩田承認該公司在定義產品方面一直在努力。 「我們還無法向消費者紮實地傳達 Wii U 的產品價值,這對我們來說是一個巨大的挑戰,」他說。 “有些人誤認為Wii U只是帶有遊戲手柄的Wii,還有人甚至認為Wii U GamePad是一個可連接Wii的外圍設備。我們對沒有盡全力讓消費者了解該產品負有深深的責任。”
岩田聰也在 1 月的簡報中表示,第一方遊戲之間的間隔「比我們預期的要長得多」。岩田聰表示:“由於第一方遊戲的發布速度沒有達到消費者的預期,Wii U 已經失去了動力。” 「不過,從預定即將到來的7 月發布的《皮克敏3》開始,我們將集中推出我們的主要遊戲,為平台帶來銷售動力。作為購買遊戲機的決定性因素,如果沒有遊戲,你就無法玩備受期待的遊戲。
就在昨晚,任天堂宣告今年,它將放棄在 E3 上舉行大型新聞發布會,而是選擇舉辦一場規模較小的活動,旨在讓媒體更快嘗試新發布的軟體。