《孤島驚魂 3:血龍》評論:極為相似

《孤島驚魂 3》在《血龍》中再現了 80 年代低俗動作片的風格。新的設置是否會重新激發人們的興趣?

如果我們對自己誠實,我們可以承認大多數遊戲都很愚蠢。當互動與情節的嚴重性不匹配時,即使是那些聲稱非常認真對待自己的人也常常充滿了荒唐的不和諧敘事。 《孤島驚魂 3》是最近的一個例子,但它的分支,孤島驚魂3:血龍,不會把自己束縛在接近那種嚴肅程度的地方。相反,它摒棄了技巧,陶醉於徹底的荒謬,同時保留了和諧的遊戲系統,正是這些系統幫助《孤島驚魂 3》在擁擠的射擊遊戲市場中脫穎而出。

《血龍》很像《孤島驚魂 3》,在每個邊緣和毛孔上都塗滿了一層可笑的東西。遊戲的核心理念是模仿 80 年代末和 90 年代初的科幻小說和動作片,這意味著我們可以看到《孤島驚魂 3》的每一個元素都被那個時代的一些虔誠的認可所取代。絕對,遊戲的每一部分,從霓虹燈籠罩的視覺效果到故意糟糕的聲音表演,都強化了背景。

《孤島驚魂 3》的堅實基礎仍然存在,但都略有改變。許多變化都是為了更好,而科幻比喻意味著創作者被授予許可發明任何為遊戲玩法服務所需的東西。由於他的控制論,雷克斯「強力」柯爾特中士可以跑得如此之快,游泳得如此之快,以至於完全不需要令人沮喪的車輛。他可以無限期地在水下屏住呼吸。與現實世界的武器無關,武器升級會讓人感覺更充實。引擎內的故事序列被基於精靈的 NES 風格過場動畫所取代。人質任務需要秘密行動,以免控制論歐米茄部隊處決科學家(即「書呆子」),其佈局就像深思熟慮的戰鬥謎題一樣,打破了標準的過度行動。

最重要的是,標準的動物狩獵活動被淡化了。這些仍然存在,但大多被更大的遊戲和標題的來源所取代。血龍是島上最強大的敵人之一,但它們並不完全被視為威脅。每個駐軍都可以透過蠻力、潛行或降低防禦護盾並讓血龍肆虐來擊敗。這與《孤島驚魂 3》中在敵方基地失去一隻老虎本質上是一樣的,但看到一隻三層樓高的蜥蜴向倒霉的守衛發射激光爆炸更令人滿意。你甚至可以透過丟出從被擊倒的敵人那裡獲得的網路之心來引誘他們前往基地——不幸的是,所需的動畫非常緩慢。

與《孤島驚魂 3》一樣,可選任務佔據了遊戲時間的很大一部分。我花了大約六個小時才完成了幾乎所有的事情,其中​​三個小時很容易就花在了追擊駐軍、可選任務和 VHS 磁帶等收藏品上。這些對於經驗點和幽默參考來說是值得的,但這仍然意味著關鍵路徑很短。

對於純粹的誇張本質我只能說這麼多,因為大部分幽默都在這些轉折中。不過,如果我對它的自我意識有一點批評的話,那就是它可能有點太有參考性了。它完全由對 80 年代流行文化和老式動作電影陳詞濫調的眨眼和點頭組成。這些笑話並不常是獨立存在的,而是要求我們認清那些自覺生硬的對話和荒謬的情節點的本質。它確切地知道它是什麼,並且不斷地狡猾地笑著用肘部撞我們,問我們是否也知道。這讓我笑了,但我無法想像這對 25 歲以下的人有用。

同樣,教程可能會讓新手感到不快樂。它提供了大量的資訊來搞笑,甚至沒有做出讓玩家放鬆的象徵性嘗試。作為一個在原版遊戲中投入了數小時的人,選擇這款遊戲就像騎自行車一樣。

從本質上講,《孤島驚魂 3:血龍》是原版遊戲的摘要版本,刪減了核心組件,進行了調整併在許多方面進行了強化,並賦予了古怪的新外觀。我很享受這段時光,但在冒險結束時,我開始看清清漆,並注意到這基本上與我幾個月前玩過的遊戲相同。我花了很多時間玩《孤島驚魂 3》,最近玩《血龍》感覺很熟悉和舒服。就像和老朋友一起喝酒的夜晚,我回憶起美好的時光,享受那些時刻,但在旋轉停止後,我醒來並吃飽了。 [7]

至少在他下次進城之前。


本《孤島驚魂 3:血龍》評論基於發行商提供的 Xbox 360 遊戲版本。遊戲也適用於 PlayStation 3 和 PC。