Double Fine 想要取得 Costume Quest、Stacking 的智慧財產權和發行權

根據執行長 Tim Schafer 透露,Double Fine 正在積極爭取《Costume Quest》、《Stacking》、《Brutal Legend》和《Iron Brigade》的版權。

Double Fine 仍希望獲得發行權堆疊服裝探索據執行長 Tim Schafer 介紹。不僅如此,他表示 Double Fine 也積極嘗試取得其他 Double Fine 遊戲的版權。

「我們仍在努力取得 Costume Quest 和 Stacking 的版權,」謝弗告訴我們遊戲線人在 Two5Six 會議上。 「我們仍然可以製作更多這樣的遊戲。我們仍然擁有 IP,但我們希望擁有所有的 IP 和發行權。我們正在努力獲得殘酷傳說來自 EA 的 IP,我們感興趣鐵旅[從微軟]回來。

謝弗沒有詳細說明他們如何獲得這些權利,但這確實有道理。我們聽說 Double Fine 是有興趣的早在 THQ 的財產第一次進入拍賣場時就已經有資產了。堆疊和服裝任務最終去了北歐遊戲出版公司

    • 我希望他們能得到它們,我想看到更多的服裝探索遊戲。

        • 除非您指的是即時戰略遊戲,否則您永遠不會看到這種情況發生。如果沒有大出版商的幫助,他們為聲音和音樂付出的金錢是太多的。謝弗在接受採訪時提到,我認為這款遊戲在經濟上取得了成功,不會吸引任何人這樣做。

          服裝任務更有可能,第一個dlc a)存在b)以懸念結束c)製作起來可能非常便宜,因為他們有引擎,經驗和寫作人員,而且就資產而言,無論如何它看起來並不多。

    • 我想要《星際大戰》和《半條命》的智慧財產權和發行權,但你看不到我他媽的抱怨。加倍努力吧。

      • 我沒有意識到你參與了這些 IP 的創建。每天都是上學日。

        • 考慮到人們對喬治盧卡斯如何處理前傳以及加佈如何處理 HL3 開發的抱怨不斷,你可能會認為互聯網上的每個人都是 IP 的部分所有者。

      • 是的,他們怎麼敢想要他們創造的遊戲的IP。他們真丟臉。

    • 我想要更多不受公司「局外人」影響的 Double Fine 遊戲。

    • 可憐的鐵旅。非常有趣的遊戲,但電腦版完全搞砸了。希望他們至少可以拿回來,這樣他們就可以最終剝離 GFWL 並修復廢品錯誤。

      雖然我認為現在這不重要……我相信觀眾早就離開了。 :\

      • 我喜歡 GFWL 如何觸發將控制項交換到選單方案的程式碼,當你在遊戲中時,突然之間,你無法控制,除非你進入選單,然後你就有了一點控制權。

        有趣的遊戲,但有一個相當大的遊戲殺戮錯誤。

      • 他們不久前獲得了該權利,這導致他們發布了 Steam 版本的一些更新以及 Mac 移植版。

        如果他們有資金的話,他們現在就會製作續集。諾奇打算捐款,直到他知道實際上要花多少錢。

    • 如果作為一個商業決策,這對他們來說是有意義的,我對此感到滿意,但我不想要其中任何一個的續集或dlc(服裝任務是顯而易見的,謝弗提到建立在角色扮演遊戲玩法上的殘酷傳奇dlc 絕對沒有人想要)。

      我想要《psychonauts 2》,新的冒險之類的東西。他們最後幾場比賽對我來說不感興趣,正義的中層經理和洞穴(儘管顯然洞穴並不壞)並沒有真正讓我興奮。

      我很高興他們可以在較小的規模上開展多個項目,但我希望他們能找到一種方法來資助一個更大的項目,也許是克里斯·羅伯茨那樣為原型籌集資金以吸引投資者,而不是像資助整個遊戲那樣與破碎的年紀。

      不管怎樣,我喜歡那個工作室及其文化,我只是希望他們能讓遊戲與我的興趣相關。
      不幸的是,他們擅長寫出偽裝在糟糕的遊戲機制中的精彩冒險。