《地鐵:最後的曙光》開發商“從未在平坦的場地上玩耍”
THQ 前總裁 Jason Rubin 寫了一封信,描述了烏克蘭工作室 4A(《地鐵:最後的曙光》的製作者)惡劣的工作條件。
地鐵:最後的曙光THQ 前總裁 Jason Rubin 表示,開發商 4A Games 一直在不合格的行業條件下工作。這位高層描繪了烏克蘭相當惡劣的工作條件,但工作室創意總監卻善意地承認了這一點。
一封關於GI.biz批評 THQ 的開發預算太少,而且 4A 的工作條件也很擁擠。他表示 4A“從來沒有在一個公平的環境中競爭”,而《最後的曙光》的預算只有其最大競爭對手的 10%。他說,儘管如此,它還是因其故事、氛圍和專有引擎而受到讚譽。他進一步指出,4A 的工作條件很狹窄,只有一個狹小的工作室空間,工人們手肘靠著手肘地坐在有折疊椅的牌桌旁。更糟糕的是,他表示停電對於 4A 來說是“常態”,而且總體而言,它“看起來更像是一個擁擠的小學食堂,而不是一個開發工作室”。
魯賓表示,他並不是想製造障礙,也不希望他的信改變人們接受比賽的方式。但他確實想引起人們對這項成就的關注。 「如果4A 獲得了更有競爭力的預算,在一個更理智的環境中,沒有浪費一年多的時間去追逐THQ 原始製作人的非理性要求,讓多人遊戲和合作遊戲適應相同的截止日期和預算(!),就不會如果在決賽前的關鍵幾個月裡不必處理向新發行商的過渡,4A 能創造出什麼?
在評論中,4A 創意總監安德魯·普羅霍羅夫感謝魯賓的來信,並認可了他的一些言論。 「事實上,我們的工作條件比烏克蘭以外的其他開發商更糟糕,」他說。 「我認為沒有人會懷疑這一點——是的,美國和大多數歐洲開發商確實在一個比烏克蘭舒適得多的國家開展業務。是的,發行商向他們支付的費用更高。這一點很清楚:越'合理'” ’這個國家的風險就越小,我們不想對此表現得太戲劇化——畢竟,更好的條件是可以爭取的,我們會努力盡快做到這一點。”