Kinect 專案經理 Scott Evans 表示,微軟計劃將新的 Kinect 引入 PC。
這新的KinectShacknews 獲悉,與 Xbox One 捆綁的遊戲並非該平台獨有。 Kinect 專案經理 Scott Evans 表示,微軟計劃將新的 Kinect 引入 PC。 「我們將把它帶到 PC 上,」他告訴我們。 “我們很快就會得到更多信息。”
雖然更多細節尚未透露,但微軟最終確實在 PC 上發布了當前一代 Kinect2012年初距離 Xbox 360 發售一年多了。儘管未經證實,Kinect 2.0(不是其官方名稱)很可能會遵循類似的模式。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
好吧,那真的沒有必要買 Xbone 了,是嗎?新的 kinect 是該軟體包中唯一看起來有點有趣的部分,特別是因為它們消除了延遲。
呃,我懷疑遊戲開發商會製作 kinect 遊戲。它真正適合客廳
Oculus Rift + UDK + Kinect 可以製作一些有趣的獨立遊戲
是的。您基本上可以使用 Kinect 建立 Windows 8 HTPC,並且...得到這個...自訂圖塊,這樣您的開始功能表就不會載入廢話廣告。此外,您無需 Xbox Live Gold 即可串流影片。
瘋狂的是,微軟可能會再次開始真正製作電腦遊戲,這不是一件好事嗎?
我想,一步一步來。
目前 PC 版 Kinect 的收費不是 250 美元嗎?
是的,儘管硬體與 Xbox 相同。我認為唯一的區別是韌體。不過,您確實可以透過 Windows Kinect 獲得大量優秀的開發人員資源。
iirc 硬體有點不同,它的 FOV 更適合近距離 PC 設備,而不是客廳場景
我糾正了。無論如何,我認為這並不是造成 100 美元差異的原因。 Xbox 版本可以賣得更便宜,因為向 Kinect 用戶銷售 Kinect 軟體可以獲得收入,而 PC 版本則沒有那麼多。就消費者而言,遊戲機的另一個好處是。
事實上,我問過他們這個問題。我們很快就會有一個關於 Shack 的故事,但 TL;DR 版本是「否」。他們不會在 PC 上製作 AAA 級遊戲。
我喜歡微軟就像喜歡硬核一樣,因為我喜歡他們的程式技術等東西,但這真的讓我很生氣:(你可以把 Xbpx 和 PC 一起拉皮條,這沒有什麼意義傅媽媽…………非常冷靜V憤怒:(我永遠不會理解MS的這種心態讓我想恨他們,但我還不是他們。
感謝安德魯提供的信息,期待著。
並不感到驚訝。在 PC 上製作 AAA 遊戲直接與 Xbox 競爭。
根據之前的經驗,這意味著所有遊戲都會在第一天在 PC 上發布
這有多瘋狂,或是朝某個方向邁出的特定一步?目前的Kinect完全可以用於PC,這只是維持現狀。
對新一代來說,有很多事情你不能認為是理所當然的。就像擁有一個可以玩二手遊戲或不需要線上連線的控制台一樣。
它與控制台無關,事實是 PC 版 Kinect 用於許多項目,包括 VR 研究。如果他們不升級那個單位,那就是搬石頭砸自己的腳。
已經有一個 kinect 視窗 - 它的“近距離模式”角度稍寬。不過,這似乎更有用,希望它在最小距離方面也有所改進。
您沒有看到人們在電腦上使用 Kinect 所做的任何瘋狂的事情嗎? Kinect 推出後的一兩個月內,科技部落格上每天都會出現瘋狂的駭客攻擊。
不過,除了瘋狂的技術演示和駭客攻擊之外,沒有任何真正的成果。
MS 最終發布了對 PC 上 Kinect 的官方支援和 SDK,但最終沒有任何值得注意的東西使用它。不明白為什麼它會在這個時候改變,尤其是當他們自己不關心電腦遊戲時。
那麼,您曾經親身體驗過哪些事情,或者您會購買 Kinect for Windows 來體驗嗎?其中列出的哪些 Kinect 測試情境對您在 PC 上有用或有益?
我還說過沒有什麼值得注意的地方最終使用了它並支持這一聲明。值得一提的是,普通人每天都可以在自己的電腦上使用它,因為你畢竟必須連接到一台電腦。完全忘記遊戲及其最初的目的,這些故事都相當古老,並且您在主流中沒有聽說過其中任何一個是有原因的。對我們大多數人來說,它們並不值得注意。
我沒有意識到唯一重要的進步是促使消費者購買硬體的事情。很多原創的駭客技術與我會買的東西無關。
最初的 Kinect for Windows 發布花了一段時間的全部意義並不是因為會有一些大型的行銷推廣和 PC 用戶購買使用它的遊戲。這是為了確保開發人員有可靠的 SDK 和文件來使用裝置和 PC 特定的 FOV 調整。
嗯,他們顯然希望人們購買它,否則他們不會花費時間和資源來創建、製造、行銷、分銷、銷售和支援像 Windows 版 Kinect 這樣的小工具。
現在感覺就像他們把它扔在那裡,希望其他人把它變成他們的賺錢工具,但這並沒有發生。大部分研發工作都是在 Xbox 方面完成的,因此沒有大的損失,但如果他們有自己的重要東西,可以用來幫助在 PC 上向大眾銷售,他們會的,是嗎?他們當然會。
我喜歡該設備的承諾和潛力,以及人們為它找到的瘋狂應用程序,但我仍在等待值得注意的事情,真正讓像你和我這樣的普通人、我們的朋友或家人購買和使用它。我不認為這種情況會發生。
他們有足夠的錢可以燒,所以成功與否並不重要,但看起來它可能比每個人都更重要,除了人們發現的相對較少的特定用例和黑客之外。
嗯,他們顯然希望人們購買它,否則他們不會花費時間和資源來創建、製造、行銷、分銷、銷售和支援像 Windows 版 Kinect 這樣的小工具。
我不確定你為什麼認為是這樣。為什麼很明顯,因為 Kinect for Windows 的存在,它的目的是成為大眾市場的消費設備?對消費者的行銷到底在哪裡? Xbox 上當然不乏這種功能,但我認為消費性 PC 上不存在這種功能。分佈在哪裡?你在百思買的貨架上看過它嗎?還是你只在 Xbox 上看到它?我實際看到的行銷資料卻恰恰相反。從我之前連結的 Kinect 加速器頁面:
Microsoft 於 2012 年 2 月發布了 Kinect for Windows,提供商業許可,允許公司建立基於 Kinect 的解決方案並透過 Kinect 分發它們。現在,利用 Kinect 實現的夢想可能會成為圍繞 Kinect 開展業務的新創公司的最新創業創新浪潮。 Kinect 加速器向 11 家新公司證明了這一點,其中許多公司已經完成了一半的融資,並在兩個演示日上進行了演示,開始了他們的旅程。這些公司擁有產品、投資者、開發團隊、分銷管道和客戶。 Kinect 正式投入使用。
所以我不知道為什麼你認為它現在是作為一些大眾市場的 PC 設備。這是一個全身骨骼追蹤系統。放在辦公桌上有什麼用?它不具備出色的手指追蹤的保真度和延遲,而這在辦公桌上很有用。同時,如上所述,它在工業上有許多有用的應用。
他媽的為什麼不呢?全身和頭部軌跡+眼裂聽起來對我來說很甜蜜。
老實說,我認為他們使用 kinect 所做的事情將對所有計算/用戶介面產生影響,而不僅僅是遊戲。即使對於遊戲來說,它可能也很糟糕,但這項技術實在是太棒了,而且它的響應能力和靈敏度在 10、15 年前就已經是 darpa 等級了。
反應能力、靈敏度、清晰度和延遲是人們現在不關心它的原因,也是它對遊戲來說有點糟糕的原因。新的會更好,但不會為普通用戶帶來任何大的波瀾。充其量它會更符合他們為第一個項目鼓吹的承諾和炒作。
像 Leap Motion 這樣的東西似乎在計算和 UI 導航方面有更實際的用途。https://www.leapmotion.com/
我指的是已展示的、新的。目前版本肯定有嚴重的缺陷。
對他們這樣做的興趣為零。與至少 10 名其他 PC 遊戲玩家進行了核實,從那時起也是同樣的情況。沒有人關心。不過,這是個好主意,女士。
好吧,好吧。我的意思是,他們打算推出它。但 11 名電腦遊戲玩家表示不感興趣。所以你知道,一切都結束了。
如果您發現人們之前對某些事情不感興趣,但現在又不再感興趣,請隨時向我們通報最新情況
會做。但無論我是否利用了簡單化的軼事,我經常質疑的這個非常非正式的測試組在預測結果方面都被證明是驚人的準確。
很明顯,這家公司認為其客戶在強烈要求某種他們根本不是的東西。
我不知道,辦公室裡兩個真誠、活躍、大多聰明的傢伙似乎完全被「新的和閃亮的」弄得措手不及,今天兩人都在辦公室裡玩著 PS4。我以為人們會發出普遍的嗡嗡聲,但是是的 - 事實並非如此,也許喬玩家真的印象深刻?
他們在 PS4 上的表現如何?它不是那與 One 不同的是,它的大部分媒體功能都是相似的,而且它的功能也相似。
把那些狗屎放在垃圾箱上…不要把你的失敗硬體帶到電腦遊戲中,請不要操弄遊戲機和電腦遊戲玩家。