當有人在網路上閱讀本文時,您知道網路上的人通常很糟糕。如果他們正在玩電子遊戲,那就更是如此。為了幫助消除恐怖事件,Valve 正在為《反恐精英:全球攻勢》制定社區自我監管計畫。這聽起來有點像《英雄聯盟》裡的法庭,向玩家展示其他被舉報的“案件”,並要求他們做出判斷。
當有人在網路上閱讀本文時,您知道網路上的人通常很糟糕。如果他們正在玩電子遊戲,那就更是如此。為了幫助消除恐怖事件,Valve 正在實施社區自我監管計劃反恐精英:全球攻勢。聽起來跟《Riot》裡的法庭很像英雄聯盟,向玩家展示其他被舉報的“案例”,並要求他們做出判斷。
下鬥陣特攻根據計劃,《CS: GO》玩家可以對他們認為作弊或惡意破壞的其他人進行舉報。被舉報次數多於其他人的人將被標記為“嫌疑人”,他們的案件將提交給選定的“調查員”。
調查員是《鬥陣特攻》根據他們玩遊戲的時長、贏得的金額、被舉報的頻率等因素判斷為優秀社群成員的人。當針對某人的案件被提起時,它將透過遊戲選單中出現的按鈕呈現給幾位調查員。在那裡,他們可以觀看一段沒有名字的簡短重播,並進行聊天,判斷嫌疑人是否是「嚴重破壞性」作弊者、「輕微破壞性」破壞者,或者是否有「證據不足」。不,顯然沒有無罪判決。網路上沒有人是無辜的。
嫌疑人,或者我現在所說的罪犯——罪犯、重罪犯、惡棍、流氓——如果判決對他們不利,他們將受到禁令,禁令是根據調查人員的記錄加權的。禁令的持續時間取決於他們被判定為頑皮的人以及他們頑皮的頻率。
這一切都是奇怪的卡夫卡式的。當我們意識到我們判斷自己有罪時,故事就會結束。
《鬥陣特攻》目前僅處於測試階段,因此 Valve 將在實施禁令之前審查和分析案例。隨著時間的推移,它將調整系統,選擇更多的調查員並繪製更多的案件。
身為 Valve,我們毫無疑問也會看到《鬥陣特攻》的想法也推廣到其他遊戲中。刀塔2特別是可以使用它,因為當前的報告系統是一個神秘而令人困惑的黑盒子,玩家在虛空中大喊報告,然後有時只是通過彈出窗口告知他們曾經報告的未指定的人已受到某種懲罰。