微軟回應 Xbox One Kinect 隱私問題

微軟回應了 Xbox One Kinect 的隱私擔憂,稱它將擁有強大的隱私保護,並且用戶可以完全關閉該系統。

舞台示範顯示 Kinect 被用來立即將控制台從睡眠狀態喚醒,這表示它始終在監聽此類命令。這引發了隱私問題,微軟已做出回應,確保強大的隱私設定和完全關閉系統的能力。

微軟代表表示:“我們正在設計新的 Kinect,採用簡單、容易的方法來自定義隱私設置,為如何使用、存儲和共享數據提供清晰的通知和有意義的隱私選擇。”我的城市

「我們知道我們的客戶希望並期望我們的產品、設備和服務中內建強大的隱私保護,並希望公司能夠負責任地管理他們的資料。Microsoft 擁有10 多年將隱私作為重中之重的經驗。Kinect for Xbox 360 的設計和建造具有強大的隱私保護功能,新的 Kinect 將繼續這一承諾,我們稍後將分享更多細節。

該代表還聲稱 Kinect“並不總是在觀看或總是在聽”,並表示您可以完全關閉系統。想必他的意思是不拔掉插頭。

    • 這是科幻小說中一直嘲笑的事情的實現。或者,這只是更大的隱私問題的開始。想想《星際爭霸戰》和企業號的電腦總是在監聽指令。同樣的事情。既然這就是我們前進的方向,我們現在就必須找到解決方案。要么是確保此類流程安全的方法,要么是社會接受我們願意允許的事情。

      • 我想十年後,當老人去世時,沒有人會關心機器人是否在監聽。閱讀您的電子郵件。

        歡迎來到 2013 年,沒有人在乎,因為在最壞的情況下,他們只是想賣給你狗屎。除非你真的擔心有人會發現你的冰毒實驗室或計劃推翻政府,那麼,是的,那些人真的不得不爭論房間裡是否有 Kinect。

        • 天哪,「我沒有什麼好隱瞞的」論點。像你這樣的人就是愛國者法案仍然存在的原因。

          政府被發現監視我國的反戰運動、社會主義者、自由主義者和各種其他活動團體。 kinect 可能只是他們武器庫中的另一個工具。

          • 對我來說,不是我沒有什麼好隱藏的,只是我沒那麼有趣。

          • 你因為某人的論點而稱其為弱者,然後自己發布一個較弱者。這一切都毫無意義,有十億萬億個小時可以聽,誰有時間聽這一切?

            • 我在帖子中指出的一點是,人們可以成為目標。我並不是說 Xbone 可以/將會以這種方式使用。我只是說潛力是存在的,操老大哥。

        • 這確實是放棄隱私的短視理由。任何人都無權看到或知道您自己家裡發生的事情。我希望年輕人不要像你們一樣對失去權利和自由感到厭倦。

          • 不過,您可以選擇不將 Kinect 帶入家中。你無法選擇《愛國者法案》是否存在。

        • 您關注的是當今存在的有針對性的行銷角度。谷歌就是這樣發家致富的。但必須有某種平衡。話又說回來,如果《少數派報告》是真的,那麼我們仍有空間繼續追蹤我們的範圍。

    • 我認為 kinnect 確實可以透過 Siri 般的個性發揮其最大潛力。有人觀察我的一舉一動,評論我的體重,並在西洋棋中擊敗我。如果遊戲中有一款基於 2001 年戴夫拆散哈爾的場景的遊戲,那就加分了。

      • 他們透過 Microsoft Bob 和 Clippy 獲得了這樣的機會。

        • 是的,但從那時起,科技已經走過了很長很長的路。呵呵..鮑伯...哦,回憶。

        • 不,微軟對棘手問題的模糊回答是模糊且毫無準備的,當你讓政府機構提出問題時,這表示公關失敗。昨天的 Bombcast 很好地解構了它。

        • Xbone線程:檢查
          - Korban 貼文稱人們是白痴(喘氣),因為他們不相信微軟對合法問題的糟糕答案:檢查

          你為這款遊戲機配備的這個巨大的跳動的肉導彈是怎麼回事,還有人對它遠非無私的主人不滿意嗎?

          • 這台控制台上的巨型肉飛彈是怎麼回事?,

            好吧,我笑了。

    • 沒有任何細節,除了“我們正在設計新的 Kinect,透過簡單、容易的方法來定制隱私設置,為數據的使用、存儲和共享方式提供清晰的通知和有意義的隱私選擇。”

      Oh:“我們稍後會分享更多細節”

      • 「10 年經驗,讓隱私成為重中之重」;是的,2011 年那些因 FIFA Ultimate Team 詐欺性購買而被駭客入侵的 Live 帳號又如何呢?我不知道圖盧茲為什麼離開,但我想部分原因是他在一場巨大的爭議和違反信任的過程中處於困境。

        • 好吧,你不能完全利用黑客攻擊的幽靈來為索尼和 PS4 辯護,不是嗎?哈哈。

          任何東西都可能被駭客入侵。除非我們想嘗試在沒有網路的情況下生活,否則我們就得冒這個風險。

      • 是的。人們希望微軟這樣說:「你可以單獨關閉 Kinect,但仍然可以無限期地使用控制台」。他們不是這麼說的。

      • TBD 似乎是微軟對每個 Xbox One 問題和擔憂的答案。

        • 整個控制台似乎是由半吊子的“當我們想到它時我們會告訴你”的功能和想法構成的。

          可怕的倒退一步。

      • 你在360上用過Kinect嗎?隱私設定非常容易使用。因此,如果他們在此基礎上進行構建,這對我來說是一個好的開始。

      • 是的,這與他們整個星期發布的廢話是一樣的。這與「Xbox 是為支援二手遊戲而設計的,對我們和遊戲玩家來說很重要」如此類似。

      • 至少在這個問題上,我認為人們不太擔心,因為索尼並沒有像微軟的 Kinect 那樣推動 Eye,所以假設(也許是錯誤的)它不會成為一項要求。

        哎呀,索尼可能會在 E3 上說不需要它,但我仍然不太確定。他們之前已經拉過快速的(其他作業系統)。

        • 他們說它與所有新的 PS4 捆綁在一起,不是嗎?同樣的方法。如果硬體無所不在,開發人員就可以更頻繁地瞄準它,因為他們知道每個人都擁有它。

          • 如果您可以將其關閉或將其刪除至系統而不遺失控制台的任何非 Eye 功能,則這是不同的方法。這是我們仍然需要澄清的部分。

            是否真的已經確認 Eye 是所有 PS4 的內建組件?

      • 吉田修平向 Eurogamer 做出了絕對聲明。可以離線玩,也可以玩二手遊戲。雖然它並不詳細,但它遠沒有馬特里克和哈里森的胡言亂語那麼含糊,如果索尼在E3 和發布之間改變主意,那麼我們可以說,“但是吉田先生對Eurogamer 說... ……」。

        問責制。索尼的 PS4 團隊目前擁有該功能,而微軟的 Xbox 團隊還沒有。

        • 他們也同樣模糊。 「離線遊戲」是什麼意思?當微軟這麼說時,每個人都表示懷疑,結果他們的意思是,「是的,你可以在驗證後離線玩」。索尼聰明地對細節保持沉默,讓微軟承受公關打擊。我毫不懷疑他們要么想做,要么正在做 Xbox 所做的許多事情。

      • “你們對MS真是又愛又恨。”

        幾年前,在 Kinect 出現之前,他們的發展勢頭相當強勁。但他們的混蛋都在他們身上。您如何認為遊戲社群有錯?哈哈。

        • 因為 NECKBEARDS 和 SPERGLORDS

          • 不只是留言板,媒體也是如此。這是他們應得的,這是一個可怕的遊戲機展示,他們提出的新想法對除了投資者和不會使用電視遙控器的人之外的任何人來說都很無聊。他們過於模糊,專注於他們長期以來佔領客廳的計劃,這是一場沒有人願意的行銷遊戲。上個週期,索尼因為他們的自負而受到了攻擊,告訴人們去找第二份工作來購買遊戲機,並讓開發人員很難推動自己的議程,現在微軟正在做同樣的事情,取得相似的結果。自從有遊戲機以來,我們就可以與朋友分享我們的遊戲並出售或購買它們,但現在他們正在拿走這些遊戲。為什麼玩家不該為此感到不安呢?這對我們有什麼好處?

            歸根結底,Xbone 將是一款出色的遊戲機,但他們肯定已經扼殺了上一代之後的一些動力,這是有充分理由的。

              • 好吧,並不是每個人都有你的盲目信仰。我們將看看這 15 款第一方遊戲中有多少是針對核心玩家的。鑑於他們迄今為止所展示的內容,我不相信數量會很多。

              • 他們希望人們給他們什麼?他們的產品售價 500 美元,但那些人不應該看看它是否能滿足他們存在的需求?你就像一個行銷人員的夢遺。 “新產品。必須錯開存放。購買保固。”

                • 產品尚未發售,所以我很難看出它的時間敏感性/相關性,大約有 6 個月的時間來了解更多。

                  • 當然,但我不認為人們正在討論三、四個月後的感受,他們現在正在討論他們的反應。

                    兩家公司都有充足的時間和機會來佈置場景並讓我們興奮不已。

                    正如 Giantbomb 上的人今天所說的那樣,無論公平與否,MS 處理整個災難的方式基本上意味著他們必須在 e3 上佔據十分之十的人,否則這股互聯網廢話只會愈演愈烈。

                      • 否則,您會如何描述您的公關人員無法用相同的答案回答簡單而明顯的問題?

                        任何沒有處於不利地位的人都會做好充分的準備,並且清楚知道媒體會問什麼。天哪,三個月來人們一直在猜測這些事情,負面新聞,無論是否毫無根據,都在不斷累積。

                        他們所要做的就是站出來澄清事實,但他們完全沒有以簡潔的方式做到這一點。索尼徹底解決了所有問題嗎?不,事實上,在很多方面他們說得更少,但由於他們的處理方式,網路和大多數遊戲媒體現在並沒有那麼火爆。

                        我建議在今天的 Giantbomb 播客上聽聽他們對此的討論。他們從一個非常知情的角度詳細介紹了整件事情是如何變得有點混亂的。

                        你需要停止對這些討論感到如此憤怒。

                          • 那你根本就沒有抓到重點。他們不只是給出一半的答案,他們對同一個問題給了幾個不同的答案。

                            如果你問一群推銷員同樣的問題,但每個人都得到不同且令人困惑的答案,這有多令人放心?

                            如果你問一群推銷員,他們都說“我們稍後會分享關於這一點的計劃”,那麼即使這不會讓你了解情況,你至少會感覺他們已經得到了簡報並知道要做什麼他媽的正在發生。

                              • 我對這兩個都沒興趣。我感興趣的是有多少人會彎腰去被操。
                                範例:EA 為 SimCity 發布 DLC。 Shack 上的人會購買它。這種現象引起了我的興趣。

                        • 他們也明確表示,現在的很多事情只是氣喘吁籲。 12個月後這一切都會被遺忘。但這不是我們要討論的。我們談論的是他們是否以一種笨拙的方式管理了他們的揭幕儀式,幾乎每個人都同意他們有這種做法。

                • 500 美元?我聽說價格是 1,500 美元,現場價格是 29.99 美元/月,攝影機會嘲笑你的姿勢和你吃的零食。

              • 對許多人來說,從微軟過去幾年在獨佔遊戲上所做的努力來看,「15款新遊戲」已經不足以讓人興奮了。我們需要看到狗屎。當然我們會在 E3 上看到它,但在那之前別指望我們會在乎。

                從最近的歷史來看,這 15 款遊戲中有相當一部分都是波浪手 kinnect 跳舞遊戲合集。

          • 無論是Ms、索尼還是蘋果的活動,大線索總是如此。更多的是關於事件的興奮和愚蠢。

            也就是說,到目前為止,他們對這次揭幕的各個方面都處理不當。

          • “他們沒有發布我期望的公告,所以這次發布是一場災難”

          • 不喜歡一家公司的計劃並不真正屬於「表現得像個混蛋」。現在,粗魯的行為可能已經很嚴重了,但無論如何,在網路上談論任何事情時,這種行為都無處不在。

              • 嗯,控制台市場每年都獲得巨大的利潤和成長。他們沒有理由把事情搞砸。

                情況確實完全不同。

                另一方面,Steam 為 PC 市場提供了一點中心和指導,這是 PC 市場一直需要的。即使人們一開始不喜歡它(我們不要忘記銷售不是一天的事情),它的出現不僅僅是一家公司,而是一種統一數位平台的方式。

                我們不要忘記微軟首先在 PC 上創造了這個東西!並且無法靠近。

          • 我不認為任何理性的人會認為微軟正在積極地試圖搞砸他們的客戶。但他們的目標可能與客戶的自身利益不一致。也許是的,但我認為強迫他們解決這個問題是可以的。如果人們不對此發聲,那麼他們可能覺得沒有必要這樣做。

            • 我認為帕特里克·克萊佩克 (Patrick Klepek) 在昨晚的 Bombcast 中的這句話說得最好:

              「當出版商聲稱他們想要和需要的東西能夠支持他們創建的但無法再維持的商業模式時,他們卻沒有獲得明顯的好處,我對他們的挫敗感表示同情!

              [對開發者:]「我很抱歉你們決定製作模仿好萊塢系列的AAA 電影遊戲,這些遊戲變得更加昂貴,而現在你們不能支持這些遊戲,因為更多的消費者資金流向了其他媒體和其他領域。

              電玩產業和其他更成熟的媒體產業(這些產業也有自己的問題,尤其是 90 年代末到 2000 年代末的音樂唱片業)之間存在著許多理性脫節。派崔克強調的最大的可能是,經典遊戲產業的領導者(即:平台持有者和大型發行商)充滿自豪和自信,他們知道自己在做什麼以及如何經營業務,而事實上,他們非常他們的做法脫節且笨手笨腳。索尼的 PS4 演示在很大程度上是一個值得注意的例外,因為他們認識到消費者對 PS3 的抱怨,解決了這些問題,並製定了解決問題的計劃。是的,他們先行,並迎合了他們忠實的粉絲群。

              今天我沒有想到的一件事是:為什麼微軟對待 GameStop 比對待玩家更有禮貌?如果平台持有者和發行商對一家企業實體的二手遊戲銷售收入損失如此不滿,他們不應該提起訴訟,或至少在收費方面採取強硬態度嗎?微軟已經透過他們自己的許可審計組織要求對作業系統的單機許可進行審計;為什麼他們不能要求一家公司對 Xbox 360 遊戲的二手遊戲銷售收取每次銷售附加費?

              • 是的,僅僅因為吸引客戶符合這些公司的最大利益,並不意味著他們將永遠把您的利益放在心上。他們的主要興趣是賺大錢,雖然這通常與讓客戶滿意是一致的,但事實並非如此。笨拙的 DRM 就是一個例子。

                順便說一句,我剛剛聽了 Bombcast,有趣的是,這些人一致表達的許多擔憂都與人們在這裡所說的偏執、無能的白痴相符。

                我猜我們都看錯遊戲演員陣容了。

          • 說實話,遊戲玩家是最糟糕的。我喜歡與和我有共同愛好的人交往,但作為一個群體,我們是人類的恥辱。

      • 你他媽的是真的嗎?這是shacknews兄弟,人們對索尼又愛又恨,人們又愛口交MS。長期以來,這一直是一個以 MS 為中心的論壇。幾年來,這裡大約只有 2 或 3 個 PS3 常客。

        Shacknews = 主要是美國人,Shacknews = 高比例的前 PC 遊戲玩家或至少是 PC 和遊戲機遊戲玩家。 360 認真迎合了這些人。無論如何,這個網站從來沒有對 Xbox 產品「又愛又恨」。

      • 因為他們仍然不誠實。最後要說的是,你可以關閉相機,但不能關閉麥克風。從那時起發生了什麼變化嗎?

      • 我認為系統指的是整個 Xbox One 主機,而不僅僅是 Kinect。這有點像告訴我們,如果您擔心它總是在觀看和聆聽,您可以將其從牆上拔掉。

      • 嗯,如果開發人員不得不允許人們將新的 Kinect 存放在自己的衣櫃裡,因為他們擔心它會監視他們,那麼將新的 Kinect 與每個系統捆綁在一起到底有什麼意義呢?

        如果它只是一個可選的附加元件,他們會選擇性地出售它,就像目前的 Kinect 一樣。他們不會將其捆綁在一起,除非它是他們系統設計的一部分,在這種情況下,呃,當然它必須插入。

        如果你可以將 Kinect 留在盒子裡,那麼他們製造並在每個系統中發送 Kinect 就毫無意義。這太明顯了。

    • 鑑於其功能,我想知道執法部門是否能夠像智慧型手機一樣將其用作竊聽器。

    • 他們只需要詢問谷歌和臉書如何實現隱私並複製它 amirite

    • 你不是我們所希望的那個人。可互換顯示卡和 CPU 發生了什麼事?

    • 有趣的是,人們在網路上做了很多非法的事情,並且它被追踪,但沒有人真正關心(通常)。但是當你玩遊戲或看電影時,一個可以監視你所做的事情的設備,我不得不說這有點奇怪。

      我實際上感到受到了侵犯,但我不知道為什麼。我想在互聯網上感覺更匿名,因為沒有人能真正聲稱這是我,但有了 kinect,即使我確信 MS 會聲稱他們跟踪的數據只是關節和廢話,但仍然有這種感覺捕捉我的臉並將我定為正在《最終幻想15》中自慰的人。

      • 這很有趣,因為我可以想像很多人如果以正確的方式向他們解釋的話,會對 kinnect 做出非常積極的反應。

        「這很酷,因為它可以理解您,您只需說 Xbox On!或 Xbox TV 即可完成」人們會認為這很酷,僅此而已。

        但如果你更進一步解釋“當然,要讓它發揮作用,就必須一直傾聽你在前室所做的一切”,那麼這只會讓人們感到害怕。

        這肯定是微軟必須巧妙處理的事情,以避免媒體對其進行偏執,因為你知道他們會嘗試。

      • also to add to that, I'm sure its rock solid security-wise and everything, but hackers will hack and if I want to pull my pants down in front of the tv I dont want to have to worry about it being broadcasted on the網際網路

        • 如果我們沒有像其他人一樣重視安全的公司多年使用 XBL + Kinect,這種擔心似乎更有根據。 PS4 Eye 會做許多相同的事情,但在一個實際上已經受到損害的網路上,並且其所有者表現出一些相當差的整體安全重點。

          • 人們似乎忘記了他們已經將 2400 萬台當前的 Kinect 放入人們的家中,而像本文中所擔心的那樣的事情並沒有發生。世界並沒有終結。

    • 如果你認為格倫的故事很棒......,4週前,我姐姐的岳母每週在家坐18個小時,就得到了6211美元的報酬,而我最好朋友的姐姐的鄰居已經這樣做了六個月並透過 Mac 兼職賺取超過 6211 美元。請遵循此處的建議.. Bow6.com

    • 如果您對 Kinect 有偏執。請透過垃圾箱中的 iPhone 或 Android 裝置繼續操作。他們配備了始終在線的攝影機、麥克風和 GPS。