閥門控制器獲得開發人員的實際操作印象

閥門控制器獲得開發人員的實際操作印象

一些開發者被允許試用上週推出的 Valve 控制器,並分享了他們對新遊戲的可映射介面和易用性的印象。

週五,Valve 憑藉自己的產品展示了客廳計劃的頂峰。控制器。它用可映射的觸控板取代了常規的基於按鈕和模擬的輸入,但互聯網的人群(包括我們自己的)似乎不相信。幸運的是,一些開發人員實際上已經動手了,而且他們看起來更加積極。

Dejobaan Games 的 Ichiro Lambe 解釋了我的城市。 「這聽起來很奇怪,但這幾乎就像滾動兩個太大而無法真正裝入控制器的加重軌跡球,」蘭貝說。 「對於相機控制,將一根拇指向右滑動,你會感覺到這種滴答聲,就像你正在轉動一個物理控制器一樣。快速彈動你的拇指,這個想像的物理物體的反應就像有重量的東西一樣——' “軌跡球”繼續滾動一段時間,最終停止,並且由於所有操作都是通過軟體控制的,因此當您在選單中導航時,同一個觸控板就變得更像滑鼠或筆記型電腦觸控板。

和塔巴爾皮層命令開發人員 Data Realms 告訴伽瑪經它特別靈活,因為觸控板區域可以映射為具有多個按鈕輸入。例如,他說,頂部可以映射到 Shift+W,使其成為運行功能,就像在頂部握住模擬搖桿一樣。或者,其中一個鍵盤可以分成四分之一甚至八個部分,以模擬多個按鈕介面。他指出,受邀的開發人員使用控制器來玩《無主之地》,而該控制器尚未針對控制器進行最佳化。不過,除了缺乏優化而導致觸覺回饋出現奇怪的行為之外,它似乎還有效。

Double Fine 的 Chris Remo 補充說,他們被允許玩自己的兩款遊戲:洞穴以及即將到來的破碎的時代。 「我們只是把它插上,它就工作了,」他說。 “我們沒有對它或任何東西提供特殊支援。它工作得非常非常好。我對滑鼠模仿印象深刻。它感覺不像觸控板。”

Team Meat 的 Tommy Refenes 給出了他自己對他的印象部落格,說它在洞穴探險和他自己的超級食肉男孩,但對沒有實體按鈕的控制器仍然有一些保留。他指出,他有時會忘記手指在觸控板上的位置,並提出用小塊來表示位置的想法。 「如果你問我是否會用 Steam 控制器玩遊戲……我會說是。如果你讓我在 Steam 控制器和 360 控制器之間做出選擇,我會選擇 360,」他總結道。了。 “很棒的開始,需要一些改進,但我可以用它玩任何我想要的遊戲。”