被謀殺:靈魂嫌疑犯不應該存在。這是一款 AAA 級冒險遊戲,其主要遊戲機制不是射擊子彈,而是大量記筆記。
被謀殺:靈魂嫌疑人不應該存在。這是一款 AAA 級冒險遊戲,其主要遊戲機制不是射擊子彈,而是大量記筆記。這是當前一代遊戲機上的一個新 IP,將於 2014 年推出——在新一代硬體首次亮相之後。隨著出版商對模仿續集和翻拍作品越來越滿意,《謀殺》顯得令人意外。
謝天謝地,這個行業仍然可以支持這些奇怪的創意活動。這是開發商 Airtight Games 與 Square Enix 的第二次合作,之前與他們合作過同樣聰明的遊戲真是個難題。與設計師 Kim Swift 合作,標題邀請人們進行比較入口網站。然而,謀殺可以最好地描述為以下因素的結合:鬼戲和蓋斯特——即便如此,它也沒有完全體現出 Airtight 所創造的東西。
「最難解決的謀殺案是你自己的」可能是一句俗氣的口號,但它是超自然謀殺之謎的有效設定。華麗的 CG 介紹(感謝史克威爾艾尼克斯!)設定了場景:偵探羅南·奧康納被扔出了窗外,墜落到了厄運。然而,襲擊者並不滿足,他下樓完成任務,向被擊倒的軍官的背部開了多槍。就這樣,你開始了通往來世的旅程,並開始尋找自己被殺的確切原因。
羅南發現,死亡也有其好處。在《黃昏》的懸疑作品中,他了解凡人無法獲得的知識。在不被生者發現的情況下,他可以無意中聽到現場其他調查員的談話。這就是你如何發現羅南是多麼不受歡迎——一個好警察,卻可能把自己混入了錯誤的人群中。
羅南也可以附身於人,雖然他不能直接控制他們,但他可以透過他們的眼睛看,透過他們的耳朵聽。他也可以將想法放入他們的腦海中——例如,可以澄清混亂想法的小建議。他還將能夠發現環境中的“記憶殘留物”,從而重播被困在環境中的戲劇性時刻。透過研究這些記憶的視頻回放,他將獲得更多的見解。在這起案件中,他發現有一名目擊者目睹了他的謀殺案——但警方尚未發現這一點。
羅南生前是一位偉大的偵探,他與生俱來的分析能力以「心靈之眼」為代表。遊戲透過散佈在環境中的文字來增強場景,為玩家提供重要的線索,讓他們知道在調查中應該關注什麼。第一個場景以你剛死的屍體為中心,你必須推斷“警察知道什麼”和“我知道警察不知道什麼?”
您實際上必須回答這些問題才能取得進展。當您準備好進行推理時,就會出現問題,您可以從根據您所獲得的線索得出的關鍵字中選擇答案。這有點讓人想起審訊黑色洛杉磯或交叉詢問菲尼克斯·賴特。 (這也是我們指出「大量筆記」作為主要遊戲機制的原因。)
雖然我們只是玩幽靈就很滿足了CSI,被謀殺還是有危險的成分的。地獄邊境並不是最安全的地方,因為那裡有惡魔在周圍遊蕩,試圖吃掉剛死去的靈魂。值得慶幸的是,《謀殺》並沒有演變成某種打鬼鬥毆遊戲。相反,與惡魔的「戰鬥」感覺就像一場益智遊戲。
鬼魂無法穿過沒有開口的內牆和外牆,就像打開的門一樣。但是,您可以穿過任何內牆。為了消滅惡魔,你必須想辦法潛入他們的身後。當然,你可以隨心所欲地穿牆而過,但最好的隱藏方法就是附身於人類。當在身體內時,你將躲避惡魔——本質上是利用生物作為坦克來躲避尋找你的惡魔。
有瞭如此獨特的前提,目前尚不清楚這一切將如何結合在一起。調查將如何變得更具挑戰性?逃離惡魔會讓人厭煩嗎?雖然可能仍然存在這些問題,但《Murdered: Soul Suspect》仍然是一款令人興奮、令人耳目一新的遊戲。它不應該存在——但我們很高興它存在。