泰坦天降預覽:機械化帶來差異
從紙上看,《泰坦隕落》聽起來並不是特別創新或令人興奮。但 Respawn Entertainment 的首個遊戲所帶來的成就遠遠超過其各部分的總和。
在紙面上,泰坦天降聽起來不是特別創新或令人興奮。這是一款來自《決勝時刻》開發商的科幻多人第一人稱射擊遊戲。這年頭什麼不是?但 Respawn Entertainment 的首個遊戲所帶來的成就遠遠超過其各部分的總和。它並不是透過誇誇其談的固定片段和易於銷售的要點功能來迫使人們這樣做。相反,它令人興奮只是因為其機制經過精心設計。
遊戲的幾乎每個方面都讓人感覺它是為了樂趣而設計的。配備噴氣背包,在環境中奔跑會令人驚訝地有趣。你可以輕鬆地跑牆、跳上壁架以及攀爬高度。這種能力為戰鬥增加了很好的垂直性,而不會過於集中於空戰,就像部落。
敏捷使得地面戰鬥變得異常有效,即使面對名義上的“泰坦”,可以隨意召喚的大型裝甲套裝。無論你的裝備如何,你都可以隨時隱身(只要該能力沒有冷卻),讓你在環境中潛行進行秘密殺戮——或者更重要的是,躲到泰坦身後。你還可以跳到這些機甲上面。跳到友方的身上,你就可以利用高度優勢到達地圖上更高的地方。跳上一艘敵艦,然後你會嘗試將其擊落,巨像之影風格。
槍戰也令人滿意,有各種各樣的武器,使用起來很有趣。我最喜歡的?可鎖定近距離目標的手槍。本質上,透過將遊標放在某人上幾秒鐘,您就可以觸發自動爆頭。雖然它聽起來可能過於強大,但它並不是最容易使用的——快速移動的目標很容易破壞鎖定過程。相反,它最好秘密地用於對付不知情的對手。其他更強大的武器也能有效對抗泰坦。
擊敗泰坦的方法有很多種,因為如果使用得當,泰坦是一股不可忽視的力量。與該類型著名的典型笨重機器人相比,重生對機甲採取了更多的「裝甲」方法。踏入泰坦的感覺更像是跳進防彈衣,而不是一塊笨重的金屬。他們非常敏捷,儘管行動遲緩,與他們進行戰鬥感覺很有影響力。在這裡,你可以向士兵和其他泰坦釋放大量武器。你甚至可以透過心靈感應捕捉子彈和導彈並將它們扔回敵人身上。騎上其中一輛時,您肯定會感到充滿力量。
聰明的是,泰坦很容易接近。假設有一個可用,則幾乎可以隨時透過按下方向鍵來呼叫它們。一個將從天上掉下來啦星鷹,您就可以立即「登機」。由於地面部隊如此靈活,泰坦如此容易接近,戰鬥變得相當激烈,玩家可以快速從地圖上的一個點移動到另一個點。士兵和泰坦之間的平衡鼓勵有趣而公平的小衝突,沒有任何一件事看起來是被壓倒的。
當泰坦受到足夠的傷害時,他們就「注定失敗」。你可以繼續嘗試將你的泰坦推向極限,或者你可以彈射,發射到高空。彈射非常刺激,並且可以作為到達地圖最高點的好方法。這也讓你變得非常脆弱:我不只一次看到玩家在半空中擊落最近彈射的飛行員。
真正精美的演示增強了這種機甲人的戰鬥。每場比賽開始時都有電影般的介紹,以及 NPC 持續不斷的 HUD 聊天,《泰坦天降》的外觀、聲音和感覺都像是一場精心製作的單人戰役。但事實並非如此。實際上根本沒有單人遊戲組件。相反,Respawn 創造了一種多人遊戲體驗,既有戰役的所有電影裝飾,又有在線競爭的新興遊戲玩法。
就連比賽的結局也如同電影般,令人收穫頗豐。比賽結束後,獲勝的球隊必須撤離。出現倒數計時並標記地圖上的一個點。玩家不僅必須在時間耗盡之前找到到達著陸區的方法,還必須在對手試圖殺死他們的隊伍的猛攻中倖存下來。被殺或被拋在後面並不意味著你輸了,但你會錯過成功撤離所帶來的重要積分倍增。
鑑於射擊遊戲產業的過度飽和,我發現自己經常對射擊遊戲持憤世嫉俗的態度。但《泰坦隕落》證明,你不需要令人驚嘆的圖形或花俏的新「功能」來進行創新。最重要的是,遊戲必須有趣。