指揮官模式和「左旋」為《戰地》多人遊戲增添了有趣的新可能性。
在大多數情況下,戰地4看起來和感覺起來就像戰地3——並不是說粉絲們可能會抱怨。然而,即使在一場 15 分鐘的比賽中,也有明顯的變化,顯示了 DICE 在續作中的努力方向。
當親身體驗 E3 上展示的上海地圖時,《戰地》的核心優勢立即顯現出來。例如,關卡的範圍似乎是其他射擊遊戲無法比擬的。巨大的競技場讓你駕駛坦克車、穿過地下隧道、游泳穿過海洋、划船或搭乘電梯到達摩天大樓的頂部。這張地圖提供的自由度和多樣性絕對是驚人的。
車輛戰鬥仍然令人滿意,所有類別的裝備都像以前一樣多樣化和獨特。視覺效果仍然令人印象深刻,環境破壞仍然令人印象深刻。然而,64人的現場比賽中確實出現了一些問題。主要是缺乏溝通。顯然,當五個陌生人組成的小隊被匹配在一起時,他們只想使用自己的設備。
這是不幸的,因為團隊合作的缺乏未能凸顯BF4新增的指揮官模式。指揮官不是直接參與戰鬥,而是獲得一張自上而下的地圖來玩。從這裡,他們可以向小隊發出命令。作為一名玩家,我沒有看到指揮官角色是如何運作的,但我確實看到地圖上的某些點在我的 HUD 中突出顯示。顯然,如果我們遵守命令,玩家和指揮官都會得到獎勵,這應該會鼓勵遊戲上線後更協調的團隊合作。 EA 的這段影片很好地解釋了這一點可以如果我的團隊比較協調一點的話,情況就發生了。
《戰地 4》多人遊戲中最引人注目的新功能被 EA 行銷部門稱為“演化」 通俗地說,就是不僅事情會爆炸,而且非常大的事情也能爆炸。在上海地圖中,摩天大樓是可以被推倒的。
令人耳目一新的是,拆除摩天大樓並不是一個有腳本的事件。摧毀建築物的支撐結構需要相當多的工作。這可能是地圖上最華麗的戰術機動,但不一定是最好的。有趣的是,如果你設法推倒建築物,位於頂層公寓頂上的控制點將會墜入廢墟,從而改變團隊防禦和攻擊該點的方式。
在 E3 上與隨機的陌生人進行 15 分鐘的演示當然不是感受遊戲的最佳方式。然而,我玩過的《戰地風雲》多人遊戲確實顯示出了希望。這可能不是該系列的重大演變,但添加指揮官模式可以真正開啟團隊合作和戰術的新水平。能夠在離開平板電腦時參與遊戲也為 BF4 的線上產品增添了一個有趣的亮點。而「左轉」——儘管聽起來很愚蠢——有可能帶來一些令人難忘的令人驚嘆的時刻。
《戰地 4》將於今年 10 月推出。