為什麼 Wii U 版《任天堂明星大亂鬥》不支援 GamePad 功能

雖然任天堂習慣在其遊戲中添加任意功能來展示其獨特的硬件,但其即將推出的 Wii U 版《任天堂明星大亂鬥》遊戲卻不會出現這種情況。因為它可能會給一個玩家帶來相對於另一個玩家的優勢。

雖然任天堂習慣在其遊戲中添加任意功能來展示其獨特的硬件,但其即將推出的《任天堂明星大亂鬥》遊戲對於 Wii U。因為它可能會給一個玩家帶來相對於另一個玩家的優勢。

「《任天堂明星大亂鬥》的想法是,四名玩家聚集在一起,這是一個公平的競爭環境,」導演櫻井正宏解釋道。 “讓一個人擁有這種特殊控制器和只有遊戲手柄玩家才能使用的特殊功能的想法與此背道而馳。目前,我們根本沒有添加任何額外的 [GamePad] 功能。”

「《任天堂明星大亂鬥》是一款四人遊戲,我們希望人們能夠處於平等的地位。這是我們在控制功能方面的主要理念,」他告訴我們多邊形

公平的想法似乎延伸到了遊戲的困難。櫻井承認,近戰是為「資深玩家」設計的,而亂鬥則更多是為「休閒玩家」設計的。然而,他相信他的新遊戲將「真正處於中間位置」。這意味著廢除更荒謬的系統,例如 Wii 遊戲中發生的絆倒。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

    • 我認為,在討論哪些階段有效、哪些選項有效(物品等)等問題時,Smash 社群確定的一件事是,它根本不是一款應該像其他遊戲那樣認真對待錦標賽的遊戲。這是一款您可以按照自己喜歡的方式玩遊戲的遊戲。

      也就是說,擁有一種利用螢幕控制器的模式並沒有什麼壞處。 4 v 1 模式,您可以扮演一個 Boss 角色,例如使用觸控螢幕手勢進行攻擊的 Master Hand。一組重新發明冒險模式的特殊階段也可以發揮作用,在該模式中,一名玩家設定危險並生成敵人。

    • 我很高興櫻井承認《亂鬥》對於真正的格鬥迷來說確實沒有提供任何東西,特別是與近戰相比。現在他正試圖達成更好的妥協,所以期待新的遊戲(據記錄,我認為近戰對於「休閒遊戲玩家」來說還不錯)。

      • 為什麼要費心去挑剔哪款遊戲比較適合休閒玩家呢?整個《任天堂明星大亂鬥》系列都是為休閒玩家打造的格鬥遊戲。

        我認為櫻井的評論只是在滿足他自己的自尊心。