Ninja Theory 在 E3 上展示了他們的第一款手機遊戲:格鬥格鬥遊戲《Fightback》。
《忍者理論》以重磅重啟拉開了 2013 年的序幕DMC:鬼泣。但在 E3 上,他們帶來了一些驚喜。這位劍橋開發者正在與 EA Mobile 和 Chillingo 合作開發他們的第一款 iOS 遊戲。 《Fightback》是一款 1980 年代風格的俗氣清版格鬥遊戲,玩家要控制一個“暴躁的硬漢”,進行老式的複仇。
Ninja Theory 聯合創始人 Nina Kristensen 表示:“我們一直在開發主機遊戲,大部分是格鬥遊戲。” “因此,當我們決定進軍移動領域時,我們決定製作一款格鬥遊戲來學習觸控螢幕格鬥並製作一個真正的格鬥系統。”
《反擊》的理念是逐層對抗壞人的塔樓。主角的女兒被綁架了,他怒氣沖沖地跺腳,流露出只有在 1980 年代動作片裡才能看到的誇張的憤怒。為了顯示他有多堅強,他甚至會按下電梯按鈕,並對起飛的直升機大聲尖叫。
暴徒會一次一個地衝向你,你必須用拳打腳踢消滅他們。輕擊觸控螢幕會打出一拳,而滑動則會朝滑動的方向踢,可以是高、低或中水平。熟練的玩家將能夠將動作串聯起來並創造出大型連擊,這與 Ninja Theory 的一些遊戲機作品沒什麼不同。
「戰鬥系統包括你期望在適當的戰鬥系統中看到的一切,」克里斯滕森說。當我自己玩《反擊》時,這一點很明顯,因為後來的敵人開始逐漸用更先進的動作和戰鬥策略來攻擊。他們也將學會躲避我的攻擊並反擊我的攻擊。幸運的是,還有可以裝備的道具,例如一把可以清除螢幕上所有敵人的槍。
推出時,《反擊》將擁有橫跨兩個地區的 8 座塔樓和 100 多層樓。克里斯滕森暗示未來將會添加更多內容。它將於今年夏天晚些時候在 Android 和 iOS 平台上發布。