殺手已死預覽:蒙多的不確定性

殺手已死預覽:蒙多的不確定性

《Grasshopper Manufacture》中《殺手已死》的 E3 印象。

即使是須田剛一(又名「須田51」)最熱心的粉絲,我認為說他專注於風格也不會引起爭議。他的大部分主要作品都以高概念理念和可識別的藝術風格為標誌,但其機制並不總是符合他的雄心壯志。殺手死了當然有它自己引人注目的風格特徵,但像往常一樣,一些實踐時間讓人很難判斷遊戲是否會跟上。

在 E3 上,我玩了一個簡短的演示,然後向我展示了遊戲的不同區域作為演示。虛無的高科技世界讓我想起銀翼殺手,特別是以「劊子手」的可怕工作為中心。英雄蒙多·扎帕在布萊恩行刑公司擁有自己的刺客骨幹隊伍,儘管故事試圖開玩笑,但還是為故事帶來了一種沉思的基調。也很難不注意到引人注目的藝術風格,僅基於幾個純色域以實現高對比度。

「我們很喜歡玩卡通渲染,但對於《殺手已死》,我真的很想擁有一種獨特的外觀,人們可以透過一張截圖來識別,」蘇達透過翻譯告訴 Shacknews。

在我的實踐過程中,蒙多擁有兩種主要武器:一把劍和一隻變成槍的控制論手臂。對於這兩個功能來說,控制感覺完全可以通過,而且我感覺自己有能力對付敵人。然而,Grasshopper 遊戲往往會在迭代方面遇到困難,而這是一個簡短的演示無法告知的因素之一。將他的控制論手臂轉變為各種武器的能力可能有助於保持體驗新鮮感。

在隨後的免打擾演示中,我看到了遊戲的 13 集之一的縮寫版本。蘇達告訴我,整個故事的結構就像電視劇,而這款遊戲的目的就是類似電視節目的一季。 「每一集都是獨立的,但有一個總體情節將所有內容聯繫在一起,」蘇達說。

這一集是第七集,聚焦在一個似乎希望死亡的黑道成員。斬殺了一些走狗後,蒙多與老者面對面。這提供了展示一些遊戲玩法多樣性的機會。戰鬥很快就從男子使用靈虎作為坐騎的追逐場景,到與男子背上紋身長出的靈虎的混戰。這使得控制演示的更有經驗的玩家有機會展示連擊系統,對於最嚴重的打擊,該連擊系統最高可達第五級。

我還看到了新的“Gigolo”模式,最好將其描述為一個斜視的迷你遊戲。您在酒吧與一位女士交談,在談話過程中利用一切機會盯著她的胸部或臀部。她自始至終都表現得靦腆、賣弄風情,對你的示好會臉紅,偶爾還會用「哦,停下來」的戲弄來回應。

當愚蠢的幽默做得好時,我傾向於給予它一點餘地。我想到了《子彈風暴》和《黑道聖徒》。也許在整個遊戲中,背景將有助於塑造我的看法。不過,在這次演示中,我似乎只是被期待著咯咯笑。主意看著胸部,以及認為我那麼幼稚的想法讓我感到不舒服而不是好笑。希望無論蘇達試圖透過這個序列表達什麼觀點,都能在成品中更清晰地體現出來。

因此,我對《殺手已死》的期待回到了最初。我對這款遊戲的觀察顯示出豐富的風格、一些有趣的想法,以及至少一個值得懷疑的想法。 Grasshopper 一直在努力將不同的部分凝聚成一個整體,我擔心這種情況可能會再次發生。希望當我看到整個遊戲及其所有結締組織時,它們都會融合在一起。