SimCity 創意總監表示「錯誤的發布」讓他更容易離開

SimCity 創意總監 Ocean Quigley 表示,他對這款遊戲的“錯誤發布感到沮喪”,這讓他更容易離開並組建自己的工作室。

模擬城市創意總監 Ocean Quigley 將離開 Maxis 組成一個新的工作室。儘管他說無論如何他都會離開,粗略發射最新的城市建設系列讓出門變得更容易。

奎格利表示:“我對一項我投入瞭如此多的愛和關注的產品的錯誤推出感到沮喪,這讓我更容易離開,但無論如何它可能會發生。”多邊形。 「老實說,我認為無論 EA 推出的 SimCity 是順利還是坎坷,我都會離開。這基本上是我的第三個 SimCity。我做了 SimCity 3000 和 SimCity 4 以及這個新的 SimCity。”

他還表示,EA 的工作室系統是圍繞著大型特許經營權建立的,不適合個人專案。 「EA 有一些他們想做的項目,而且他們是一家勢頭強勁的大公司,」他說。 “如果你有一些新的、未經嘗試的事情,以及你想做的獨特事情,那麼這裡確實不適合你去做。”他說他想在 EA 之外探索「新的模擬主題」。

Quigley 昨天宣布,他將與 SimCity 的首席架構師 Andrew Willmott 和首席遊戲工程師 Dan Moskowitz 一起組成一個名為 Jellygrade 的新工作室。三人正在開發一款有關地球早期形成的 iPad 模擬遊戲。他說他沒有向 Maxis 或 EA 推銷它,因為它「對 EA 來說有點太怪異和科學呆子了」。