育碧解釋了為什麼他們的許多遊戲都是開放世界的
育碧的 Julian Gerighty 表示,該公司對開放世界遊戲的關注是遊戲總體方向的一部分,這些遊戲旨在利用持續的線上連線。
育碧一直在開放世界遊戲上投入巨資,這並非巧合。從刺客的信條到監察者到相距甚遠,發行商非常熱衷於製作供玩家玩的沙盒。
Julian Gerighty,育碧開放世界賽車遊戲創意總監船員將責任歸咎於法國出版商的「編輯部」。編輯的目標是在概念階段幫助塑造遊戲,他們特別熱衷於開放世界。
「如果你發現這些計畫之間存在某些相似之處,我想這是因為開放世界的本質,也是因為都有一個編輯部,」Gerighty 說。多邊形。他說「生活世界」的想法與這些開放世界息息相關,他認為在不久的將來「會有越來越多的計畫走上這條路」。
「這是其中之一,在線方面、無縫方面、生機勃勃的世界方面,由在線提供的,增加瞭如此多的體驗,以至於能夠說『好吧,你可以玩』是一種恥辱。遊戲,但你不能擁有其中的那一部分。這是它的一個非常關鍵的部分,就像《魔獸世界》一樣,」他說。 “我真誠地認為,沒有無縫方面的開放世界遊戲在幾年後會讓人感覺有點做作,有點強迫。今天它仍然可以發揮作用。”