好萊塢看到了未來電子遊戲電影改編的希望
電子遊戲電影的表現往往令人失望,甚至糟糕透頂,但動漫展小組樂觀地認為,這些改編作品將在品質上取得飛躍。
坦白說吧。電子遊戲的電影改編在很大程度上絕對是糟糕的。然而,電影製片人比以往任何時候都更加樂觀地認為,基於視頻遊戲的電影即將迎來轉機並實現品質的飛躍。
“從電玩到電影:黃金時代來臨了嗎?”動漫展上的小組討論了目前正在製作中的一系列即將推出的電玩遊戲電影改編作品。毫不奇怪,參與這些即將到來的項目的人們相信他們不會像以前那麼糟糕。
多邊形出席活動的嘉賓表示,小組成員總體持樂觀態度,包括 Adrian Askarieh(《殺手》、《特務 47》)、Tim Miller(Blur Studios)、Justin Marks(死角),Patrick J O'Brien(EA Entertainment 副總裁,目前正在開發基於極速快感,死角,質量效應, 和但丁的地獄)和 C. 羅伯特·卡吉爾(殺出重圍)。
卡吉爾指出,製作一部有效的電玩遊戲電影的部分原因是區分兩種媒體之間的差異。主要的挑戰是講述由玩家選擇決定的角色的故事。 「你必須決定這個角色的哪個版本會吸引觀眾,」他說。 “你想看的角色由你決定。”
儘管翻譯將是一項艱鉅的任務,但《Agent 47》的 Askarieh 仍然為視頻遊戲改編預示著光明的未來。 「過去漫畫書所發生的事情也將在電子遊戲中發生,」他說。 「有影響力和權力的人現在都是電子遊戲的粉絲。以前這只是一個許可證,但現在他們了解世界和神話。這在以前是不存在的。”阿斯卡里赫也預測,高品質的電玩改編將在未來五年蓬勃發展。
Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?