inXile Entertainment 長期以來一直希望在 10 月推出《荒原 2》,但需要稍微推遲其眾籌的 RPG 遊戲。它實現的所有這些延伸目標都需要大量額外的工作,所以開發進度落後了大約六週。 inXile 現在計劃在 10 月向支持者提供測試版。
inXile Entertainment早就希望推出荒地2十月份,但需要稍微延後其群眾募資的角色扮演遊戲。它實現的所有這些延伸目標都需要大量額外的工作,所以開發進度落後了大約六週。 inXile 現在計劃在 10 月向支持者提供測試版。
inXile 創辦人 Brian Fargo 在一份聲明中表示:“這很可能是我迄今為止製作過的最大的角色扮演遊戲。”支持者更新。 “當然,儘管我們大幅增加了預算和設計,但原定日期仍然存在內在的矛盾。”
《荒原 2》最終的收入比最初的目標多了 200 萬美元,增加了大量的延伸目標。
Fargo 指出,inXile 從中吸取了教訓,因為它延遲它的另一個RPG折磨:努邁拉之潮在群眾募資結束之前,角色扮演遊戲已經實現了延伸目標。
inXile 希望在 10 月為支付足夠費用的支持者推出 Wasteland 2 測試版,然後根據回饋來確定發布日期。確實,延遲是最好的。
由於採用這種新的眾包遊戲製作模式,我們有幸開發出一款不會倉促推出的遊戲。在舊的流程下,我們經常會遇到零售商或發行商向我們施加壓力,要求我們在我們對遊戲感到滿意之前發布遊戲。或者如果我們想花更多時間打磨我們的小寶石,可以採取更嚴厲的措施,例如被起訴或將遊戲交給另一位開發人員來完成(是的,這些條款相當常見)……幸運的是,我們沒有這些。