發行商動視昨晚在宣布從維旺迪回購股份時宣布,《魔獸世界》的訂閱數量持續下降,從第一季的 830 萬降至第二季的 770 萬。
在揭露回購昨晚,發行商動視暴雪宣布其維旺迪股票的認購數量魔獸世界持續下降,從830萬第一季增至第二季的 770 萬。
這些數字表明,自上一財年末以來,用戶數量減少了近 200 萬人。為了抵消這種下滑,暴雪執行長麥克·莫海姆曾表示,該公司將推出更頻繁的內容更新,以保持用戶的參與度,但這項努力似乎不夠。
動視暴雪應該在下週的例行財報電話會議上解決這個問題。
約翰基弗發表了一篇新文章,《魔獸世界》訂閱人數再下降 8%。
發行商動視昨晚在宣布從維旺迪回購股份時宣布,《魔獸世界》的訂閱數量持續下降,從第一季的 830 萬降至第二季的 770 萬。
這對任何人來說都不應該感到驚訝。這款遊戲至今已有近 10 年歷史,甚至還沒有達到其可持續的最低玩家基礎。如果該系列能夠採取任何措施將其恢復到先前的訂閱高峰,我會感到震驚。
我很驚訝它已經這麼老了,而且仍然擁有 770 萬用戶。
重拾勢頭的唯一方法是發行續集。它將衰落到只有最專注的玩家才會像市場上大多數 MMO 遊戲一樣繼續存在的地步。
我讀到,最近的子損失大部分集中在亞洲,那裡的免費 MMO 遊戲尤其有吸引力。暴雪最終不會太擔心該市場的損失,因為每個玩家的利潤率都低得多。
我不會這麼說。我嘗試過很多其他 MMO,但沒有一個如此精美或持久。
它運行良好,770 萬仍然是一個不錯的數字。 :)
仍然是其他 MMO 所能達到的水平的 3 倍左右。我認為還有兩三個其他 MMO 遊戲在推出期間訂閱人數突破了 300 萬,但很快就跌破了。
他們將在接下來的十年中透過這款遊戲賺錢。如果有 100 萬訂閱者,他們就會賺錢。
不過,有消息告訴我,暴雪可能會開發另一款基於不同屬性的 MMO。
泰坦不是已經知道是新IP中的另一款MMO了嗎?
嗯,就是在刷新之前。
忘了這件事了。 2016 年聽起來是魔獸世界人口遷移的好時機。
你是說2026年嗎?我認為暴雪從來沒有按時推出過一款遊戲,他們也不可能製作出一款正在重新設計、三年後還沒有宣布的 MMO。
哈,我只是反對而已。如果你想看到有史以來最大的魔獸盜版,請查看《秩序與混亂》。如果有人告訴我他們使用了原版哇的相同資產,我會相信。
參見:無盡的任務2
所有的鐵桿粉絲都認為他們想要一些新的東西,嘗試一下並認為它很糟糕,因為它太不同了。就像所有其他 MMO 版本一樣。
我認為《上古卷軸 Online》有潛力擊敗《魔獸世界》。你已經擁有了一個流行的角色扮演遊戲系列,並且已經建立了基礎,所以它沒有太大的飛躍。
我說有潛力,我很清楚它可能會像其他所有產品一樣一敗塗地。 TOR 由於多種原因而失敗。我在 ESO 中看到的很多東西都有 TES 的感覺。我想我們會在一年內看到。 《ESO》也在三個平台上發布,因此如果每個平台上的銷售量達到 1 或 200 萬,就足以達到目前的 WOW 數字。
我可以看到他們達到了這些數字,但我不認為它會在第一個月後保留這些數字。
是的,我誤讀了 TheEmissary 的帖子,我說第一個月可能會達到 100-200 萬。如果它接近魔獸世界的數字,我會感到非常驚訝。
不過,這裡有最專注於單人遊戲的粉絲群。人們甚至一想到在 ES 中加入合作模式就會感到興奮。
與《魔戒 Online》、《星際大戰:舊共和國》和《戰鎚 Online》不同?
我以前已經說過了,我還會再說一次。除非他們做一些與魔獸世界完全不同的事情,否則他們現在就無法趕上。 《魔獸世界》經歷了 12 年(或更長)的發展才達到現在的水平,你不可能在 3-4 年內趕上這一切。所以你必須做一些足夠不同的事情,以至於無關緊要(例如《Eve Online》的進展)。即便如此,僅僅因為人們對魔獸世界的投入如此之多,就很難擊敗魔獸世界。
下一個大型「MMO」可能更像《第二人生》而不是《魔獸世界》。
你必須意識到,《魔獸世界》之所以成為怪物,是因為它超越了小眾 RPG 粉絲群。僅僅因為您喜歡的 X 特許經營權似乎在已經喜歡此類事物的人中非常受歡迎,並不意味著它可以並且將會擴展。由於所有的戰鎚粉絲,人們對戰鎚在線也有同樣的想法,但顯然這並沒有成功。 《魔獸世界》透過吸引以前從未玩過遊戲或至少從未玩過 MMO 的人而獲得巨大成功。這是一個很難實現的技巧,即便如此,我打賭暴雪也無法告訴你到底是怎麼發生的。在我看來,另一場比賽重複這種情況的可能性很小。
老實說,我想知道《魔獸世界》的成功是否只是因為它是由暴雪發布的。
可能有多種因素使它成為野獸,暴雪的名字肯定是其中之一。但我認為遊戲相對容易,加上其最初的粉絲基礎相當大,意味著很多人都會向他們的同事、姐妹、重要的其他人、叔叔,或者任何一個從未玩過遊戲的人求助。一個視頻遊戲(或類似的視頻遊戲)並告訴他們“你應該嘗試這個魔獸爭霸遊戲”,然後它就從那裡傳播開來。當然,這只會讓中國農業市場更有利可圖,因此這些許可證也蓬勃發展。
等不及 WOW 轉到 FTP,這樣我就可以回來了。
我對 MMORPG 一無所知,但很想知道玩家遷移到了哪裡?
大概是哈哈?
我認識很多人,他們曾經斷斷續續地玩過《魔獸世界》,然後又轉向了《英雄聯盟》。
這確實是事實,很多人在等待 FF14:ARR、Wildstar 和/或 EQ Next 時都在玩 LoL。
您應該將“在陽光下發出嘶嘶聲”放在小屋鍍鉻擴展的新線上。
人們急於盡快完成任務,然後在論壇上抱怨在比賽結束時無事可做。暴雪的回應是創造了一大堆難以逾越的、完全平凡的垃圾,讓人們有事可做。
那些大便的人大便它,然後又回去抱怨無事可做,而那些沒有抱怨的人看著它,說“操這個”,然後去找別的事情。
差不多了。他們在每個主要補丁中都添加了大量無用、無聊、枯燥的東西。我不想再這樣做了。我的朋友都不想再這樣做了。我的公會厭倦了 30 多個不值得花時間解決的 Boss。
這基本上就是為我做的。我只是無法忍受一遍又一遍地做同樣的任務。
此外,他們用地下城和團隊發現者破壞了遊戲的社區方面,這也無濟於事。當然,建立一個地下城小組會更快更容易,但你再也見不到那些人了。
老實說,我不太在乎在魔獸世界伺服器上結交電子朋友。過去透過垃圾郵件貿易聊天來讓團體繼續下去的日子簡直就是地獄。
1 號老闆和 2 號老闆之間的難度增加是荒謬的。此外,將線性進展強加給我們也是一個大問題。很難耕種中層老闆,並且仍然嘗試並進展到最後,除非你每週進行大量的襲擊。
我不僅有興趣看到暴雪的收入,還有圍繞遊戲建立的所有業務的總分拆收入。
它的玩家數量是最接近的 MMORPG 的 7 倍。我認為還剩下很多
相關消息稱,麥當勞今年僅售出217億個漢堡,低於去年的234億個。
我們的行會持續了好幾年。隨著每次擴展,我們失去了一些成員並贏得了一些新成員,但隨著時間的推移,平衡是負的,因為適合我們公會的活躍玩家越來越少。我們看到很多公會解散,人們再也沒有回到遊戲,有時人們在幾個月後回來只是為了瀏覽內容並再次退出。
暴雪確實在《魔獸世界》中做了一些令人驚嘆的事情,但也一次又一次地犯了他們以前的錯誤。 WotLK 可能是最好的擴充包,此後的所有擴充包從未獲得如此多的受歡迎程度,恕我直言,不一致。就像他們有一個路線圖,但在中間不斷切換到其他路線圖,讓大量玩家不滿並回溯,而沒有真正回到原來的路線圖。