在將遊戲登陸 PC 之前,Matt Thorson 討論了 TowerFall 的起源、潛在的新功能以及 Ouya 的成功。
塔樓墜落無疑是 Ouya 談論最多的遊戲。需求如此之高,以至於創作者 Matt Thorson 宣布了電腦版遊戲的。 Shacknews 聯繫了 Thorson,以了解有關 TowerFall 的更多資訊。
「TowerFall 是在 48 小時的遊戲堵塞中開始的,」Thorson 告訴 Shacknews。 「我當時正在與亞歷克·霍洛卡,我的室友,他最終為最後一場遊戲製作了音樂。它最初是一款關於弓箭手爬塔的單人生存遊戲,在一年的開發過程中發生了很大變化。
儘管托森試圖簡潔地總結一下,但很難描述這款四人射箭平台遊戲為何如此吸引人。 「這是一款本地多人對抗遊戲,旨在摧毀你的朋友,」他解釋道。 「這款遊戲非常容易上手,但如果你堅持下去,它還有大量隱藏的深度。這款遊戲速度快、激烈,一擊必殺,內容豐富,有70 場對戰競技場,還有更多內容即將推出」。
Thorson 宣布 Ouya 版本的銷售量優於預期,並解釋了他決定在這個新興平台上首次推出遊戲的原因。 「Ouya 版本是一個很好的方式,可以讓遊戲面向少數硬核玩家,進行平衡性改變,並獲得一些早期關注,」他回答。 “我認為《TowerFall》已經證明了自己,很多人都在要求 PC 版本,我很高興能夠擴大社區。”
Thorson 補充道,《TowerFall》的 PC 版本將不僅僅是現有遊戲的移植。他承諾將提供大量新功能。 「我已經在測試對戰模式的大量新內容,」他說。 「有兩座新塔,一些新的能力提升,弓箭手和變體,以及一系列平衡性變化。我還計劃為沒有朋友一起玩對抗模式的玩家設計一個完全充實的單人遊戲模式。它是我迫不及待地想看看人們的反應。
對於 Thorson 來說,了解人們對 TowerFall 的反應確實是一個有趣的過程,尤其是在重大活動中。 「展示《TowerFall》非常有意義,有很多美好的時刻,」他解釋道。 「在Evo 中,看到一些人在周末多次回到遊戲中,看到完全陌生的人在玩遊戲時大笑和說垃圾話,這真是太棒了。看到玩家意識到他們可以接住箭的那一刻總是很棒的,並且在E3 的Ouya 展位上,我看到一個小女孩對這款遊戲非常興奮,並把她媽媽拉過來給她看,這對我來說幾乎是難以承受。 」
《TowerFall》的 PC 版本有可能創造類似的回憶,但 Thorson 尚未準備好承諾發布日期。儘管他估計需要幾個月的時間,但他表示,考慮到他對自己的品質標準提高得有多高,現在做出任何形式的承諾還為時過早。然而,一旦完成,他計劃繼續擴大 TowerFall 的影響範圍。
“我真的很想做 Mac 和 Linux,”他總結道,“從技術角度來看,它們看起來是可行的。”