Home 雨預覽:吸收世界雨預覽:吸收世界 Joana雨預覽:吸收世界靜謐美麗的動作冒險遊戲《Rain》是最後一批退出 PS3 的遊戲之一,定於今年秋季發布。雖然它更...定於今年秋天發布,最後退出 PS3 的遊戲之一是這款安靜美麗的動作冒險遊戲雨。雖然其更有條理的遊戲玩法起步有點慢,但《Rain》獨特的玩法和憂鬱的氛圍最終是其最大的吸引力。看到一個有著隱形輪廓的女孩被幽靈生物追趕,一個男孩開始執行營救女孩的任務。他的追逐將他帶入了一個神秘的世界,在那裡他也變得隱形,在歐洲建築風格的世界中看似永無止境的雨中只能看到一個剪影。不知道是什麼讓男孩來到這個世界,也不知道到底發生了什麼,故事在微妙的鋼琴編曲配樂中展開,其中包括德布西的作品月光。當玩家穿過霧濛濛的鵝卵石街道時,一串串句子在螢幕上閃現——有些沿著小路,有些在門口拱門上方。副製片人 Dais Kawaguchi 告訴 Shacknews,因為女孩和男孩都不會說話,所以他們選擇以這種方式呈現這個故事,並補充說聲音旁白感覺太「尷尬」。這個選擇更適合那種渴望的氣氛,並且避免了因引入雷恩的對手而可能出現的任何坎坷:幽靈般的、像大像一樣的生物,它們在街上游盪,如果發現男孩就會追趕。他無法與這些生物戰鬥——相反,他必須爬上木箱並使用遮陽篷或進入建築物來避雨並有效地變得隱形。《Rain》的外觀和玩法與大多數其他遊戲不同當男孩完全看不見時控制他本身就是一種獨特的體驗,因為確定他位置的唯一方法是透過分析周圍環境和男孩濕腳印的位置。在一個有頂棚的走廊裡,我翻倒了一張木凳,改變了野餐桌和垃圾桶的位置。隱形的概念經過深思熟慮,令人印象深刻,最重要的是,感覺非常自然。然而,如果男孩在雨中停留的時間太長,幽靈般的大像生物就會迅速追趕和攻擊。後者導致遊戲結束畫面:“男孩被黑暗吞噬了。”最初,繞過幽靈生物的挑戰很有趣,但在大約第四次遭遇之後,我開始希望看到更多謎題。 “(一開始)有點慢,”川口承認,“但隨著你的進步,就會有更多的行動。”他補充說,他們選擇了Rain的較慢開始,因為他們「希望玩家了解環境」。在動手演示快結束時,我看到了這個建築挑戰的暗示,必須引誘兩個幽靈般的敵人來摧毀擋住道路的木製遮陽篷。儘管遊戲玩法存在輕微的疑慮,Rain 的世界卻有一種隨著時間的推移而不斷增強的令人難以忘懷的吸引力。其精心打造的美感轉化為遊戲機製本身,有望以相當有趣的註釋結束 PS3 上的這本書。Gabriella Tato 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。 Also Read下一款《罪惡裝備》遊戲將增加《浮士德》和一個官方標題2024-12-05Elden Ring 控制項與 PC 鍵綁定2024-10-19Shacknews 2024 年最佳模組2024-12-18《馬克思佩恩 2》mod 讓它更像《馬克思佩恩 3》2024-12-05Shackpets 版本 2.0.0 增加了可愛大戰、改進的投票畫面以及生活品質的改進2024-10-30《Pokemon Walking》以 HeartGold 和 SoulSilver 的 Pokewalker 登陸北美2024-12-06
雨預覽:吸收世界靜謐美麗的動作冒險遊戲《Rain》是最後一批退出 PS3 的遊戲之一,定於今年秋季發布。雖然它更...定於今年秋天發布,最後退出 PS3 的遊戲之一是這款安靜美麗的動作冒險遊戲雨。雖然其更有條理的遊戲玩法起步有點慢,但《Rain》獨特的玩法和憂鬱的氛圍最終是其最大的吸引力。看到一個有著隱形輪廓的女孩被幽靈生物追趕,一個男孩開始執行營救女孩的任務。他的追逐將他帶入了一個神秘的世界,在那裡他也變得隱形,在歐洲建築風格的世界中看似永無止境的雨中只能看到一個剪影。不知道是什麼讓男孩來到這個世界,也不知道到底發生了什麼,故事在微妙的鋼琴編曲配樂中展開,其中包括德布西的作品月光。當玩家穿過霧濛濛的鵝卵石街道時,一串串句子在螢幕上閃現——有些沿著小路,有些在門口拱門上方。副製片人 Dais Kawaguchi 告訴 Shacknews,因為女孩和男孩都不會說話,所以他們選擇以這種方式呈現這個故事,並補充說聲音旁白感覺太「尷尬」。這個選擇更適合那種渴望的氣氛,並且避免了因引入雷恩的對手而可能出現的任何坎坷:幽靈般的、像大像一樣的生物,它們在街上游盪,如果發現男孩就會追趕。他無法與這些生物戰鬥——相反,他必須爬上木箱並使用遮陽篷或進入建築物來避雨並有效地變得隱形。《Rain》的外觀和玩法與大多數其他遊戲不同當男孩完全看不見時控制他本身就是一種獨特的體驗,因為確定他位置的唯一方法是透過分析周圍環境和男孩濕腳印的位置。在一個有頂棚的走廊裡,我翻倒了一張木凳,改變了野餐桌和垃圾桶的位置。隱形的概念經過深思熟慮,令人印象深刻,最重要的是,感覺非常自然。然而,如果男孩在雨中停留的時間太長,幽靈般的大像生物就會迅速追趕和攻擊。後者導致遊戲結束畫面:“男孩被黑暗吞噬了。”最初,繞過幽靈生物的挑戰很有趣,但在大約第四次遭遇之後,我開始希望看到更多謎題。 “(一開始)有點慢,”川口承認,“但隨著你的進步,就會有更多的行動。”他補充說,他們選擇了Rain的較慢開始,因為他們「希望玩家了解環境」。在動手演示快結束時,我看到了這個建築挑戰的暗示,必須引誘兩個幽靈般的敵人來摧毀擋住道路的木製遮陽篷。儘管遊戲玩法存在輕微的疑慮,Rain 的世界卻有一種隨著時間的推移而不斷增強的令人難以忘懷的吸引力。其精心打造的美感轉化為遊戲機製本身,有望以相當有趣的註釋結束 PS3 上的這本書。Gabriella Tato 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。