新一代遊戲機意味著遊戲機戰爭的時代。雖然人們普遍認為 PS4 由於其更快的 RAM 和更強大的 GPU 而比 Xbox One 更具優勢,但這會如何轉化為現實世界的效能呢?
新一代遊戲機意味著遊戲機戰爭的時代。雖然人們普遍認為 PS4 由於其更快的 RAM 和更強大的 GPU 而比 Xbox One 更具優勢,但這會如何轉化為現實世界的效能呢?數位鑄造廠理查德·利百特 (Richard Leadbetter) 試圖透過一項有趣的實驗來找出答案。
當然,由於 Xbox One 和 PS4 都沒有上市,利百特必須為這兩款即將推出的遊戲機製作 PC 版本。最終,該網站為他們的「目標 Xbox One 系統」配備了 Radeon HD 7850,而他們的「PS4 替代系統」則配備了 7870 XT。運算單元的差異應該複製了兩款遊戲機中 AMD 技術之間的差距:PS4 的 GPU 的運算能力比微軟的 GPU 多出約 50%。
儘管 PS4 在 GPU 方面具有 50% 的優勢,但 Leadbetter 得出的結論是“更多的電腦核心並不會導致性能的線性擴展。”透過在最高設定下以 1080p 測試各種 PC 遊戲,PS4 目標系統的幀速率平均提升約 24%。
最終,如果無法存取最終的生產控制台,就很難確切地知道這兩個控制台將有多麼不同。目標系統無法考慮新系統中的許多其他因素。 Digital Foundry 似乎對 Xbox One 的記憶體頻寬表示擔憂,特別是報告指出「它幾乎與原始電腦能力一樣重要」。
有一些技術技巧可以在 Xbox One 上解鎖,雖然 PS4 的內存是基於熟悉的“既定技術”,但 Xbox One 的 ESRAM 是一個“很大的未知數”。 Digital Foundry 的測試認為它與 PS4 相當,因此“毫無疑問是有利的”,“但顯然這並不能保證”。對於科技迷來說,即將到來的主機大戰肯定會令人著迷。