克里夫·布萊辛斯基 (Cliff Bleszinski) 以《戰爭機器》系列作品而聞名,他於去年離開 Epic Games 去開發新的東西。這是第一眼。
克里夫·布萊辛斯基 (Cliff Bleszinski) 因其在戰爭機器系列,離開 Epic Games去年致力於新的東西。無論他在做什麼,他似乎都已經準備好開始展示它了。
“這是我正在製作的一些已被裁剪的作品的預覽,”他發推文。
無論布萊辛斯基的新項目是什麼,它都可能與他之前的作品有所不同。當他宣布離開 Epic 時,他指出自己現在“長大了”,並補充說他不希望“整個電鋸槍成為我的遺產”。
「展望未來,我希望能夠從事一些新鮮的事情,並重新定義我的遺產。史蒂芬史匹柏不想僅僅因為這樣而出名。ET所以他做了很多不同種類的東西,」他告訴G4。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
是《要塞英雄》遊戲還是其他仍在開發中的遊戲?我沒關注過
是的,Epic 正在開發《要塞英雄》。但克里夫不再在那裡工作了。
不是那個男人,這是肯定的。他在 E3 期間進行了一場巨型炸彈的討論,聽起來像是他在為自己工作,然後將其賣給發行商。
而且,從水印來看,他的新公司似乎是whosay,版權歸他個人所有。
Whosay是一個讓高影響力/名人分享圖片的網站。這不是他的公司,與遊戲無關。
確實如此,只要它不是秘密罐裝的。該公司最初的負責人是 Lee Perry,但他於 2012 年離開了 Epic,由 Tanya Jessen 領導。我認為它可能在 GDC 上得到了一些新聞時間,但從那時起就沒有了。這是一款我不會購買的遊戲,因為它結合了許多我不喜歡的元素(塔防、微交易潛力),但它在遊戲新聞領域幾乎變得無關緊要,因為它是 2011 時代的時尚。在烤箱裡時間太長。
我不知道Epic是否還有工作室。如果他們因為臭鼬工廠中有一個大項目而保持沉默,他們應該讓一些工作室負責人接受遊戲網站的採訪,以證明他們的存在。否則,我猜他們正在製作虛幻引擎 4,幾乎沒有大型發行商會授予其許可,因為他們想停止繳納虛幻稅並在他們獲得的技術上運行。
你可能是對的:在所有這些成功的視頻遊戲之後,他們可能已經解雇了所有製作這些遊戲的人,並決定到此為止。
Alice,你忘了 Valve 軟體公司解僱 25 名員工的那一天(沒有事先告訴我們所有人)嗎?
我不想成為告訴: 我想成為諮詢過。加布應該親自打電話給我——最好是視訊聊天——並徵求我的建議。
“不,”我會告訴他,“而且我希望你製作一款《半條命》遊戲。對此我也有一些想法。”
Valve是一家私人公司,他們沒有理由報告這些事情。 Epic 是公有的。
有 Epic 公開交易的消息來源嗎?據我所知,這也是一家私人公司。
假設 Epic 透過虛幻引擎賺了一大筆錢並且可以繼續開發虛幻引擎,這不是安全嗎?
在資訊真空的情況下,只能做最壞的打算。據我所知,《虛幻》在 99 年已經死了三次,首先被基因增強的花花公子取代,然後被 GameSpy 取代,然後消失在戰爭機器和無盡之劍後面。
起初我以為它是圖像的一部分,然後認為這只是非常糟糕的壓縮(或者,我猜壓縮變得很糟糕)。但是,仔細看看,我認為你是對的。這是 Alpha 通道剪切和渲染錯誤。您通常不會發布帶有此類缺陷的行銷圖片。
我很確定你在圖片中看到的一切都是 100% 故意的。
哈哈,這也是我注意到的第一件事……好吧,除了那傢伙和船之外。
(Cliffy 的新遊戲是垃圾 lollllz。
但它可能只是漂浮的岩石……很難說。我希望它是漂浮的岩石。
我對克里夫沒有什麼意見,他的遊戲很有趣,但當他與喬恩·布洛就巨型炸彈問題進行辯論時,他表現得像個白痴。感覺對他有點不好。
我相信是他製作了 Jazzy Jackrabbit。
DJ Jazzy Jackrabbit 和 Jill's Jungle
是的,儘管新版本有一些不錯的內容,但原始版本仍然沒有受到影響。
創意方向和設計是遊戲產業的基石。盡量不要壓制這些人的成就。他可能不是最善於表達的人,但他在設計方面的領導力和製作了一些非常有趣的遊戲,定義了上一代遊戲機的行業;不管我們喜歡與否。
關卡設計師。我記得當他搞砸了 UT:RA 的交易時,堅持要求改變設計,所以 CRT 最終離開了。他對《雷神之鎚》社群稱他的地圖「糟糕」不太滿意。哈哈
他已經長大了,夥計們。從現在開始只有古典音樂和吸煙裝。
我不知道那傢伙是怎麼回事,但他以錯誤的方式折磨我。